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=Dealucif=



作者:WhiteOwl (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト LE3
作品解説 大変お久しぶりです。WOです。突っ立っとるだけの絵で申し訳ない。
相変わらず一軸超過剰多関節ロボ馬鹿をやっております。
一応動画用なんですが、今のところ動画化は見送り、
背景とかモノがないもので、
コイツの関節数は気づいたら104…(汗)
隠し武器とかに関節を使いすぎましたね。
いつもどおり一軸と可動範囲にこだわってます、
背面ブースター部分が上手くまとまったかがちょっと不安。
反省点はポリゴン数とカメラアイがもう少しリアルに出来なかったことか。
コメントお待ちしております。
投稿日 2005年05月22日23時46分



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無駄に長かった製作(汗)  投稿者:WhiteOwl  投稿日:2005年06月20日  ホームページ
まず最初にコチラも十日以上お返事おくれて申し訳ありません。一応チェックしていたつもりだったんですが、

同心円は駆使ってほどでもありませんが確かに立体感を強調させてくれたと思います。凄みかぁ、なんかそういってもらえるとうれしいなぁ

背景の影は、白地のアニメ調の日向色と影色を入れ替えるっていうお手軽な方法で作ったんだったかな、

今後は…できれば少しはストーリーのあるものでも作っていきたいですね、出来れば

長き製作  投稿者:M-777  投稿日:2005年06月09日 
お疲れ様です。随分コメントが遅くなってしまいましたが(Orz 

同心円テクスチャを駆使して仕上げた立体感が、いつものWhiteOwlさんの作品に拍車をかけて凄みを増しているので素晴らしいと思います。何気に背景の影にも凝っているのがなんとも素晴らしい(w

今後の作品にも期待しています。

どもです♪  投稿者:WhiteOwl  投稿日:2005年05月25日 
>RYOさん
上半身は肩・ブースターと細かいものの関節が集まってますからね、自然とああなってしまいました。影については…灰色らへんがちょうど良かったのでしょうかね、動画での動きは…飛行アクションとか初めてなんで苦労しそうです。

>AKIRAさん
ん〜どうやら隠し武器、期待されてるようですね、動画作るときはそこらへんもわかるように作らなきゃいけないなぁ。実際はもっとスネとかにいろいろ仕込みたかったんですが、ちょっと無理でした。

おぉぉ  投稿者:AKIRA  投稿日:2005年05月24日 
隠し武器という言葉に心奪われましたね。。。
是非隠し武器を見てみたいものです。
自分も隠し武器のようなギミックを搭載したい派ですから、今後参考にさせていただきたいですw

どうもです♪  投稿者:RYO  投稿日:2005年05月24日  ホームページ
RYOでございます。

HPも拝見しましたが,すごい間接数ですね。特に上半身。
デザインやモデリングも,さすがWhiteOwlさんだと思います。
隠し武器が何なのか分かりませんが,是非拝見してみたいです。

ただ,あくまで静止画として気になったのは,背景の白影が機体に少々干渉しているのか,特に上半身の形状が把握し辛くなっているような気がします。

それにしても,これがグリグリ人間に近いアクションしたらすごいでしょうねぇ。
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