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おはよう

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作者:ブラック (ホームページ)
使用ソフト 指定なし
その他使用ソフト LE3 ShadeR7.5 パーツコンバータ PolyEdit PhotoImpact(睫データ作成時)
作品解説 と、いう訳で前回の「考え中」を色々訂正してモーションをつけて口が稼動するものを作ってみました。尚、モーション付けは2Hほど。その他の手直しで1H。むぅ、だいぶ手馴れてきたかな?

今回苦労したのは・・・やっぱり口と目を閉じたところです。

(2005/06/20 パーツデータ修正・モーション修正)
ちょっとはマシになったかな?
投稿日 2005年06月20日14時14分



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そして、おいらは  投稿者:ブラック  投稿日:2005年07月02日  ホームページ
128でした。さすがにここまで下がるとカウントは上がらないですね。

それはともかく、起きてくれないっていうことは映像が見れなかったんでしょうか?

・・・残念です!  投稿者:青♪  投稿日:2005年06月29日 
カウント【123】でラッキー♪と思ったけど、彼女を起こす事が出来ませんでした(T_T)



どうもです  投稿者:ブラック  投稿日:2005年06月27日  ホームページ
なんだかんだで半年ほどパーツ分けによるフェイシャルアニメーションを実験してきましたが、結果として「これでは大きな口を開けたモーションは無理!!生産性向上にも関与しない!!」という結論に達しました。

最終的には「DOGA−Lシリーズで本格的なアニメーションを作る」のが私の「一応」の目標なので。

いや、今のLで出来ないことはないのは確かなんですが、出来れば「私のやりたいアニメーションが出来るようになりたい」と思っているので、半分は私の修行を兼ねてます。

そういう事で、多少(いや多大に)見苦しかったとは思いますが、お付き合いいただいた皆様にはとても感謝しております。

引き続き、「困ったポーズ」以降、「顔のパーツを沢山作って切り替えようプロジェクト」にお付き合い頂ければ幸いです。

今後ともどうぞよろしくお願いします。

お疲れ様でした  投稿者:ファンスタ  投稿日:2005年06月26日 
ヘンな題名ですみません。
私も以前に頭を30個ほど作って目パチ、口パクに挑戦した経験がありなものですから。とても大変だろうなと気持ちがさきに思っちゃったものですから。
私のはしゃべらそうとしたら超高速度で…挫折しました。

あきらめずに続けられた事、頭下がります。

誰も見ていないと思うので・・・  投稿者:ブラック  投稿日:2005年06月24日  ホームページ
こっそりと宣言。

パーツ分けを行った「口の表現」についてはこれ以上の事は出来ないと考え、これで終了とします。

今後は「口の表情別に顔のパーツを用意する」事で色々とやってみようと考えています。

えぇ、「パーツ切り替え」機能の活用と考察って事です。

でも、それって安直のような気も・・・。まぁ、実際にやってみてから考えよう。現在、顔パーツを作成中。
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