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なつき



作者:J-RON
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 夏に合わせたキャラと背景です。

DOGAテック探検隊よりのテクスチュアを参考に
水面用にまだら模様のテクスチュアを作りました。
それを使用して、水面を修整しています。
投稿日 2005年07月21日21時20分



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次の課題は!  投稿者:J-RON  投稿日:2005年07月27日 
岩の反射までは気付きませんでしたよ。
今回は水面の表現に重点を置いたので
次の課題は光源や反射など、光の表現に成りますか。

うお  投稿者:M-777  投稿日:2005年07月27日 
海面の下まで綺麗に表現されてる!?
あとはレイトレースいれたら完璧になると思いますが、う〜んこいつはスゴイ。

人体もレベルが高いと思うので、あとは全体の雰囲気作りに光源にもう少し注意して作ってみるとよいかと。

海面のきらめきが素敵  投稿者:sin16  投稿日:2005年07月26日  ホームページ
 海面の変更ですね。夏の陽射しに照らされて反射の強調が効果的になっていると思います。
 海面がリアルになった分、他が見劣りするので、岩のあたりに光源をいくつか配置して乱反射の効果を出したりすると良いかも。

 人物については、造形が難しいのは一〇〇も承知なので、口出しを避けるとして、不安定な足場で上を向いているのだから、下半身にやや緊張を持たせながら、かつ首だけではなく、背骨から湾曲させて上を見上げると良いかと。そうすると、棒立ちの左手も自然にポーズがつきますし。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2005年07月21日 

多謝  投稿者:J-RON  投稿日:2005年07月01日 
お二方ともコメントをすみません。

>こうした快晴だと海面から強い乱反射が起こり、女の子や岩に複雑な照明をするかも知れないなと思いました。

ごもっとな意見です。自分の今の技量では、これが限度ですね。
実際、大きな岩の周囲なら波は複雑に絡み合い
こんな穏やかな水面にはなりません。
まだ々課題は多いです。

>気になったのが、まぶしくて手をかざしているようなのに、手の影が顔にかかってません。

実は顔に影を落としてみると、覆面みたいで違和感が有りました。
だから顔に影は落とさず、あえてポーズのみで仕上げてあります。

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