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脱自動接地演習

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作者:WhiteOwl (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト LE3 AVスプライサ(仮) TMPGEnc
作品解説 どうも、ひっさしぶりの動画投稿となります、WOです。
今回主に自動接地無しによる宙返り→斬りつけ、そしてグリグリ動くカメラワークをためしてみました。
やってみた感想としてはカメラの動き一つでずいぶんとスピード感に違いがでるということを改めて実感しました。
最初のほうでカメラを意識しないで動きをつけてしまったのでずいぶんと右へ左へ忙しいカメラワークになっていますが…
しかし、接地無しなわけだしもっと無茶な動きができてもよかったかなぁ

もっとこんなアングルから見てみたいとか、こんな動きつけたら迫力でない?とか、ご意見ご感想お待ちしてます。
投稿日 2005年07月25日02時45分



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浮遊感がすごい…  投稿者:WhiteOwl  投稿日:2005年07月29日 
>sin16さん
まずはホバー動画、感動して思わず何度も見返し見とれてました。
こんな具合にDeaも浮かせて見たいです。
確かに自動接地無しでは歩かせるとき相当苦労しますからねぇ、コレは便利です。
というか、今回はついOPをサボってしまったのですが、需要あったのか。うれしいなぁ、
次こそは、サボらず。

>RYOさん
動画化微妙な重さの機体でしたが何とか動かせました。
前宙前の反りなんかは多少カメラの角度でごまかしてるとこもあったりします(笑)
こちらもV.O.R.Gシリーズなど新作期待してますよ♪

かっちょいい!!  投稿者:RYO  投稿日:2005年07月28日  ホームページ
さすがWhiteOwlさん,ただでさえかっこ良かったアノ機体がこんな風にアクションするとは・・・

隠し武器もさることながら,前宙前の反り?など自然な動きにびっくりです!

今後も期待させていただきます。がんばってくださいませ♪

ダミー接地点使用例  投稿者:sin16  投稿日:2005年07月28日  ホームページ
ダミー接地点を使うと、空中アクションが決まりやすいこともあるので、簡単に説明しておきます。
2年前の作例なので、かなりこっぱずかしいのですが、ホバークラフトを浮遊させています。自動接地アリ、で。
http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gazou/3DCG/Hover2.mpg
ホバークラフト多関節物体に、3角形のポリゴンパーツを追加して加えています。自動接地は、どんなパーツだろうとZ座標が一番下にきたものをz=0として扱うので、透明ダミーパーツを接地させてしまえば、高さ調整が自由自在にできます。

人型キャラは、接地機能を使わないと足の滑り調整が面倒なときがあるのですけれど、逆に跳躍系動作がとっても面倒になってしまうので、私はこの方法を多用しています。何かのご参考までに。

WhiteOwlさんの完成品用オープニングロゴシリーズは大好きです。ホームページを見ると、SDキャラの歩行がガンガンある作品を制作中とのことで、楽しみにしています。DOGA使いでアクション屋は少ないので、よろしくお願いします。

完成品か…  投稿者:WhiteOwl  投稿日:2005年07月28日 
コメントどもです。m(__)m
もしかすると1から別モン作るかもしれませんな、モーション
流れに関してはこれから最も大事にしていくものになるかも知れませんのでコレからも精進して以降と思ってます。

これからも少しは製作過程とかサイトに流すかなぁ

すごいなぁ・・・  投稿者:M-777  投稿日:2005年07月27日 
HPで製作過程をずっと見守ってきましたが、やっぱり期待通り・・・いやそれ以上に凄かった!

隠し武器から始まり、ブーストで加速!そして前宙で斬!!この流れがスムーズでしかも機体がポップなWhiteOwlさんの作品だからこそハマる展開。なんかもう試作動画としては勿体無いレベルです。是非カメラワークを駆使して上手く繋げ、さらに新カットを加えた完成品を期待しています。
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