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志向の試行
投稿者:傘ネギ
投稿日:2005年07月30日
し、新作・・・3ヶ月ぶりですかね、そういえば。この夏はいくつか出せるかもしれません。(予定は未定であって・・・)
M-777さん、
>レイトレース
やらなかった理由の一つは、何より「凍結」が恐かったからです。(笑)他にも色々あったんですが、やってみなくては分からないので。とりあえずやってはみます。
>ヒトデさん周辺
やはり寂しいですよね・・・。そう貝殻、巻貝とかやってみようと思ったんですよ。(てか、やりましたよ)これが難しくて、うまくいかなかったのです。・・・よし、もっかいやってみます。
いつも、コメント&アドバイスを下さるM-777さんには本当に感謝です。
わーい
投稿者:M-777
投稿日:2005年07月30日
密かに傘ネギさんの新作を心待ちにしていたM-777です(^^;
やっぱ傘ネギさんはリアル志向なのか、こういう作品に関しては見せ方が上手いな〜と感心しておりました。
シンプルだけどもスゴイ作品を作る傘ネギさんのセンスが羨ましい・・・
個人的には添付画像の水面のテクスチャを一枚板に貼り付けるにレイトレースをかけてあげると右下のヒトデさんとさらに上手くなじむんじゃないかな〜と思うのですが、どうでしょう?
あと、ヒトデさんだけでは、どうしても寂しく感じてしまうので、さらに立体感を出したり、ちょっとヒトデさんにアクセントつけるために、ヒトデさん周辺に砂に貝殻を埋もれさせたりしてあげると良かったかなと思います。
なるほど!!
投稿者:おさい
投稿日:2005年07月28日
そう言う使い方だったんですか!!
参考になりました。。
色々アレンジして試させていただきます。。
おさいでした。。。
どうも。
投稿者:傘ネギ
投稿日:2005年07月28日
おさいさん
>質問
もちろん(私もバンバン人に聞いてますから・・・)。 Lギャラのいいところは他人の(素晴らしい)作品を見れるところ、そして聞きたいところを聞けることですから。だから、全体として(dogaユーザーの)作品のレベルが上がっていくのだと思います。
果たして私のが参考になるかは、?ですが・・・。まずアニメ調の特性として、他の物体からの(または自身の)影の色を任意の色に出来ることがあります(よね?)。で、最初はそれを生かして、発光する水面の影なんてやってみよう、としましたがうまくいかず・・・でまぁ影をやめ、水面そのものに。で、肝心の質感設定ですが(実は取り立てて変わったことも無いのですが)、
「色―白(100.100.100)、
模様 凸凹―海(倍率今回は100%)密度は任意、
質感 アニメ調 日向―水色2(83.94.98)、半影―水色3(60.90.100)、影色―水色4(49.66.72) 第1,2境界ともに67度 境界グラデーション最大 光沢25度 輪郭線なし」
となっております。でこの材質に設定した板のみをモーションエディタで、板の斜め上から光が当たるように光源を配置し(今回は点光源)、作画。
作画された画像(↑送付ファイル参照)をテクスチャとして板に貼って(先に斜めのグラデーションのテクスチャを作っておき、それを透明のテクスチャに指定)、砂&ヒトデに重ねて(カメラの前に配置して)再度作画。・・・という風になっております。文章下手なので、「いや、わかりません」ってとこありましたら、言って下さいませ。
RYOさん
>涼やか
暑中見舞いといったら、やはり季節感あふれるもの、爽やかなもの、もしくはマイキャラですよね。残念ながら私はマイキャラorマイメカがないので・・・。少しでも清涼感を感じていただければ幸いです。
>質感の変化
上記の通り、一回作画した水面を再度テクスチャにして透明のグラデーションをかけています。何かこの技術色々使えそうですね。
コメントありがとうございました。
これまた涼やかな・・・
投稿者:RYO
投稿日:2005年07月28日
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どうもお久しぶりです,RYOでございます。
いやぁ,良いですねぇ,とっても涼やかな雰囲気がよく出てると思います。
左上から右下にかけての質感の変化がとても素敵ですね。
皆さん,うまいなぁ・・・
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