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真・多脚



作者:M-777
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト LE3β ウェブアートデザイナーVer6
作品解説 フクロウさんにダメダシをくらったので、ちゃんとした多脚を作ってみました。兵器っぽくない多脚っていうのはなかなか難しいものですね。
投稿日 2005年08月03日04時26分



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コメント感謝です  投稿者:M-777  投稿日:2005年08月22日 
>サダさん
プロ並みなんてとんでもない。世の中は広いですから私なんてまだまだ井の中の蛙大海を知らずってやつですよ。

CG HobbyやCG WORLDなんかは愛読本ですが、連載されている"テクスチャイリュージョン"なんかのコラムはホントにどんな3Dソフト使ってても参考になるものなので、私はいつもそこから技術を吸収してます(立ち読みでw

>まちねこさん
仮にCDのジャケットだとするとどんな音楽が収録されるのか気になるところ・・・高原処理はやまもとさんの講座に感謝というところです。http://www.doga.co.jp/~yamamoto/

フィギア化してくれる人募集(無謀 六角にコンバートしてペパクラデザイナーあたりが個人的には限界です(汗

メカなのにほのぼの  投稿者:まちねこ  投稿日:2005年08月19日  ホームページ
かなり感動。
なんかCDとかのジャケによさそう^^
光源処理はさすがですね〜

う〜んフィギア化希望。

プロ並ですよね  投稿者:サダ  投稿日:2005年08月15日 
素人目な感想でスイマセン。
ただ、プロ並みの仕事だと感激しました。

巷の3D雑誌でも、プロの作っているお手本的な作品で無いと此れほどのクオリティはお目に掛かれないのではないでしょうか。

錆びさせすぎたか・・・  投稿者:M-777  投稿日:2005年08月08日 
>sin16さん
あぁなるほど、親ダコの足のことだったのですね、失礼しました。色合いが違うのはテクスチャ自体が違う(重ねるレイヤーの枚数)のと、察しの通り、光源の設定によるものです。

>>まるちれっぐましーん
当初はそれも考えていたのですが、やっぱり分かりづらかったり読みにくいのはいかんだろということで、こういう結果に落ち着いています。でも、後から考えると読みにくいんだからいっそのこと雰囲気重視で斜めにしてもよかったかもしれませんね。今後精進致します。

>>ロゴ
かなり適当に作ったというか何もHPの象徴のデザインを考慮して作ってわけでもないので、誉められても困ります(苦笑 こういう細かいのは雰囲気作りのレタッチにかかせない素材となるので、最近は他の静止画派大物ユーザーさんも導入している傾向にあるようです。Sinさんもここらで一つ動画のOPにでもロゴを入れてみては如何でしょうか?(^^;

>傘ネギさん
お!また一つ賢くなったということは次回作はメカものがくると予想してもよろしいですか?(^w^;

>>メカメカしててレトロ
なるほど、傘ネギさんの好みが発覚!メモメモと・・・ メカメカしいのはともかく、レトロなものは作りこみが単純なものが多い分、質感や雰囲気を重視しなければならないのが難しいですね。

たこ夏・・・(たこじゃないって・・・)  投稿者:傘ネギ  投稿日:2005年08月06日 
うぅっ、なんて、リアルなんだろう。平面的なパーツより、曲面のパーツのほうが、金属っぽくなるのは確かだけれど・・・、背景画像&映り込みか・・・うーむ、また少し賢くなりました(?)

こんな風に、メカメカしてて(機構が見えるとか)、ちょっと、レトロ感あふれるのが私は大好きです。(注:レトロ感は勝手な解釈です)
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