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多脚は多脚でも六本足

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作者:Matsu (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト aviedit(DivX圧縮、動画の結合に使用)
作品解説 四本足の機体はあるのに六本足の機体はみかけない?
ということで久々にやってまいりましたMatsuです。
一応戦車に見えないかしらん?

とりあえず色々な動きをさせて動画にしてみました。
ラストのはネタですw
自動接地の前後左右修正、前後修正、接地のみと重力効果の組み合わせで動きを滑らかにできるかというテストも兼ねています。
結果、ラストのネタのつもりで作った高速移動のみやたら滑らかになった気がします。

今回、やまもと氏のライティング講座を参考に作画…していたつもりが、全て作画が完了してからグーローシェーディングだった事に気付いた…落胆
次からはきちんと役立ててみますよ?嘘じゃないですよ?いや、ほんとスンマセンorz
投稿日 2005年08月06日16時23分



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どもども  投稿者:Matsu  投稿日:2005年08月09日  ホームページ
TAKAさん
次回投稿ではこの動きの応用編をやってみたいです。単体ではネタにしかならないような動きでも組み合わせてかっこよくなれば…
その前に面数を削る必要がありますがw

M-777さん
ありがとうございます。
動きのバリエーションは鍛え上げた妄そ、もとい想像力の賜物でしょうかw
今すぐにでも次作に取り掛かりたいけれどももうすぐ出発の時刻orz

ファンスタさん
ありがとうございます。
>欲しい距離量と動作演技の折り合いがつかずに
逆に、アクションを先に作ってから周囲の建物などの障害物の位置を合わせる形で作ってみてはいかがでしょう?

なぬ〜  投稿者:ファンスタ  投稿日:2005年08月09日 
さすがです。
遅刻で、書くことありません。(^_^;)みなさまと異口同文です。
私も、ラストカットに、思わず題名の感嘆をあげちまいました。

成長しない私としては、自動接地は他に建物とかを置いた時に、うまく欲しい距離量と動作演技の折り合いがつかずに困ってます…

すげー  投稿者:M-777  投稿日:2005年08月08日 
やはり動画でみると圧巻・・・これを可能にするMatsuさんの技術力は凄過ぎる・・・にしてもこれだけのバリエーションの動きがあるとは・・・歩くだけといってもこんなにもあるんですねぇ・・・新しい世界を垣間見たような気がします(^^; いやはや大満足。今後も期待しています。

お〜  投稿者:TAKA  投稿日:2005年08月08日  ホームページ
すごいですね〜、動きがカッコイイのかコミカルなのか・・・
迫力も面白さもありますね。
こういうネタは予想つかなかった。

皆様、お久しぶりです。そしてコメントありがとうございます。  投稿者:Matsu  投稿日:2005年08月08日  ホームページ
hookyさん
笑っていただけたようでありがたいです。
…何気にネタ混ぜるのが癖になっているようですw

J-RONさん
そうですね、六脚だと移動する際も常に三本の足が接地しているのでバランスを取る点では非常に優れていると思います。

…互いの足で可動角度に干渉してしまう分移動速度は稼げませんが。
でも、四本足で歩く時ってバランスが取れているように見せる方が難しくないですかね?
二本同時に動かすのって何気に倒れそうで。

傘ネギさん
着地の瞬間はカメラとターゲットを同時に揺らしてみたり。
>攻撃
今回の作品では一度に一つの動きしかしていないので…かなり先の話になるでしょうが次回にまわさせてくださいな。

おさいさん
ありがとうございます。
発想といっても、特別何か考えてるわけじゃないんですけどね(汗
今回は一部カニの動きを参考にしてたりします。

sin16さん
複雑な動きを組み合わせて発展できるかどうかがこの先に進めるかどうかの鍵なんですよね…
>銀英伝
見てないので激しく気になります。
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