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宇宙ステーション帰還



作者:sam92
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 今度は前投稿した3Dよりよくなったと思います。
上級者さんから見るとパーツの量が少ないと
思いますが;;(ロボットの)

場所は木星の真横ですね、
年は2100年くらいを
予想して製作しました。
上には同じ機体が3機飛んでる様に
しました。もともとはメカを複製しませんでした。
(理由は作画時間を短縮するためです)
今回の作品はまぁまぁスピード間が
出せたと思います;;
投稿日 2005年09月08日16時25分



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なるほど;;  投稿者:sam92  投稿日:2005年09月09日 
いろいろと指摘ありがとうございます。ロボットを黒にしてしまったのは失敗したかもしれませんが
暗い中敵に見つかりにくい感じ
を考えたのですが・・・・
前から当てた方が
よかったですね;;
またまた勉強になりました。

kkさんロボットだけはL-1で
作りました。背景とブースト
とロボットの色はL-3で
しました。


皆様いろいろと意見ありがとう
ございます^^

スピード感出てるかは疑問だけど  投稿者:hooky  投稿日:2005年09月09日 
情景としてのアドバイスは出来ないんで、それ以外で。

頭と足がいいね。個性的で好きだ。

パーツを沢山使いさえすればカッコいいロボットが作れるってもんでもない。
結局物を言うのはセンスだ。 それには見聞を深める事と経験を積む事が必要だろう。

この作品は頭から肩、腕にかけてが面白い。
やっぱり「誰でも作りそう」な物よりはこういう奇抜な物の方が見て楽しいし、個性として確立できれば武器にもなる。
その上で、技術も向上させて「足固め」もすればよい。
質感や細部の造形が当面の課題だと思うので、いろんな人の作品見て頑張ってください。

あと前回よりは分かりやすいけど、武装に隠れた所や背面、下半身が良く見えないのでもう1、2ショット欲しいかも。

>kkさん
>ですから、そういう部分を身につけるためにも、L1からはじめなさいということです。

造形だけならL1からやってもL3からやっても大差ない。
意図的にパレット編集封印したっていいんだし。
むしろ面倒がない分、静止画しかやらないならL3から始めてもいいんじゃないかな。
本人のキャパシティ次第だと思う。

↓の削除、僕です。

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2005年09月09日 

ですから  投稿者:kk  投稿日:2005年09月09日 
>上級者さんから見るとパーツの量が少ないと思いますが

ですから、そういう部分を身につけるためにも、L1からはじめなさいということです。

勉強になるッス。  投稿者:アイツ  投稿日:2005年09月08日 
ジェット噴射とか前回も出てたッスけど勉強になるッス!!
あと足がシンプルながらオイラ好きッス。
オイラも結構初心者ッス。お互い頑張りましょー!!
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