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2番手萌えぇー いきます! | ||
作者:爆音丸 (ホームページ) |
使用ソフト | DOGA-L3 |
その他使用ソフト | Metasequoia(パーツ編集)、PhotoShop(瞳テクスチャ、全体レイアウト) |
作品解説 | 本当に出してしまいました・・・
ミナミCG村イメージキャラクター「萌えキャラ」部門 KAMEさんの作品を見ていたら、いやがおうにも作りたくなってしまい、ついに完成・・・ 【作品解説】 顔、胸、腰、大腿、すね、四肢の末端部の円盤みたいなもの、は全て、DOGAパーツをMetasequoiaで編集後、パーツコンバータを使用してDOGAに読み込みました。 しかし今回はDOGAによるパーツ配置も多数行い、両ソフトの使用率は五分五分だと思います。 面数はアクセサリの物体も合わせて3万5千面ほどになりました。 背景に関しては、色々作成してみたのですが、どうしてもうまくいかず、一色背景とさせていただきました。 今後さらに研究したいと思います。 【彼女の紹介】 名称:3Dポリゴンモデラー用(萌え特化型)物体最適化プラグイン 「ちょうてんさん」 このプラグインは、3Dポリゴンモデラーで作成した物体(人物に限る)の頂点を自動調整し、萌えCGを作成するために開発された3Dモデラー用のプラグインである。 現在市販されているさまざまなポリゴンモデラーに適用可能という、すぐれた互換性をもつ。 作成した物体の頂点を全選択した後、このプラグインを実行、ダイアログ上の「スタイル」「年齢」「総合萌え数値」パラメータを設定後、実行すると、画面上に「ちょうてんさん」が出現し、頂点を一個づつ、丁寧に、一生懸命並べ替えてくれる。 仕事は丁寧ではあるが、左右対称が苦手の傾向があり、出来れば半分の物体で作業させてほしいとの本人の要望があったりする・・・ 関連プラグインとして、ポリゴンモデルのスムージングを萌え特化で行える「ほうせんさん」がある。 以上です。 長文で失礼しました。 |
投稿日 | 2005年10月02日21時48分 |
もうしわけないでずぅぅ(´Д`)つ 投稿者:爆音丸 投稿日:2005年10月04日 ホームページ ブラック様コメントありがとうございます!! 文句 投稿者:ブラック 投稿日:2005年10月03日 ホームページ 作るの早すぎ。二番手狙ってたのにぃ〜!! コメントありがとうございます! 投稿者:爆音丸 投稿日:2005年10月03日 ホームページ 皆様コメントありがとうございました! 今後も萌えがんばるっす(? はやっ(笑) 投稿者:KAME 投稿日:2005年10月03日 ホームページ さすがに改パーツの馴染みのよさはすばらしいですね。 くそー! 投稿者:神城雅央 投稿日:2005年10月03日 ホームページ KAMEさんといい、爆音丸さんといい、萌えキャラつくっちゃって〜 |
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