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2−2(2番手の2作目)いきまする



作者:爆音丸 (ホームページ)
使用ソフト 指定なし
その他使用ソフト Metasequoia(パーツ編集)、PhotoShop(瞳テクスチャ、全体レイアウト)
作品解説 同一ネタで連続投稿失礼いたします。

今回、前回作成しました萌えっ娘の姉妹品(?)を作成しました。
今回が赤で、前作が緑だから・・・あと一つか・・・
(本当にやるのかよっ!?

【作品の解説】
前回作成の「ちょうてんさん」の子供っぽさを少し削り、お姉さんっぽく仕上げてみました。 前作との決定的な違いにかけている部分はお恥ずかしい限りです。 ライティングにも少々こってみたのですが、まだ魅力的な影ができていない気がします。 今後の作品でもっと勉強してみたいと思います。(100回以上レンダリングしてみたけど・・・・)

前作からの変更点は
■髪型、髪飾りの変更、顔パーツの頂点調整、歯とメガネの追加
■身長を少し伸ばす
■四肢の末端をスリムなパーツに変更
■スカートをごつい装甲に変更
■おへそを作成(笑

【彼女の紹介】
名称:
3Dポリゴンモデラー用「萌え特化」型物体最適化プラグイン(その2)
「ほうせんさん」
前作「ちょうてんさん」同様、他に比類の無い互換性をもつ。 モデラーで作成した物体を全選択後、ほうせんさんを実行すると、画面上にほうせんさんが出現し、過去の萌えキャラデータから導き出した、最適な法泉処理を、丁寧かつ迅速に実行する。 丁寧ではあるが、どことなく抜けている仕事をする「ちょうてんさん」を補佐するツールとして重宝されている。 

以上であります。
今回、2キャラを並べてレンダリングした画像を添付させていただきました。 そっけない画像ではありますが、ごらんいただければ幸いです。 

それでは、長文失礼いたしました。 
投稿日 2005年10月06日05時51分

添付データ ダウンロード: t_h.jpg (101.82KBytes)


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最近DOGAandメタセコが・・・  投稿者:爆音丸  投稿日:2005年10月07日  ホームページ
たのしくってしょうがない!!

Ozaki様、やまもt@ドーガ様、コメントありがとうございます!!

●やまもと@ドーガ様
>メカっぽいのになぜか柔らかで清楚、品のあるイメージで素晴らし

ありがとうございます。 当初、顔のパーツをかなり幼めに作っておりましたので、修正が大変でした。 頭身は間接を伸ばせば大丈夫だけど、顔はねぇ・・・・
うまくいって大喜びでした。

>suf/tama はホント不親切で・・
いえいえ、とんでもないです。 当初、MetasequoiaでエクスポートしたSUFにアニメ調質感をつけるための研究を行っていたとき、SUFたまの記述は非常に良い情報源になりました。 おかげで、ATRファイルのどのあたりに、どういった設定が記載されているのかが、かなりわかるようになってきました。 今後はアニメ調のエッジ変動操作とかもやってみたいと思います。 

しかし、平行光源3つで物体の周りを取り囲むだけで、こんなに柔らかで存在感のある影が出来るとは、とってもいい勉強になりました!

●Ozaki様
>その記述はとても古いです(w
私がOzaki様のページを拝見したときは、まだモデラーなど全く扱えない状態で、「MetasequoiaってツールでDOGAのカスタムパーツとかできるんだ!!」って感じのセンセーション!でした。 そこからMetasequoiaをいじり始めたと言うわけで・・・・
その当初は本当に色々参考になりました。 まだ、DOGAとの相互乗り入れが確定していなかったころのお話でしたね。

>最新版のLE3なら・・・
えっ・・・まじっすか? 全く気づかなかったです! 重ね重ね有力な譲歩をありがとうございます。

>メタセコ側でテクスチャを指定していない材質・・・・
確かにそうですね。 自分も結構悩みました。 法線の変化とかが関与しているのでしょうか・・・
空白のテクスチャを貼るとは考えましたね。 今度試してみます。 この子は瞳以外テクスチャを使わず、面に直接色つけしているのですが、元はといえば、エクスポート後のパーツにテクスチャがうまく乗らなかったからってのも理由にあるのです。

>そろそろHP修正
わくわく・・わくわく・・・・今度はどんな暑い情報が・・・・

ってなわけで、残り一体がんばって作成します!!(ほんとにやるのかよっ!!

うわっごめん  投稿者:ozaki  投稿日:2005年10月06日 
>おもえばozaki様よりいただいた、DOGA→Metasequoiaの情報(ホームページ参照させていただきました)
↑その記述はとても古いです(w
多分アニメ調の質感にしたいと言うことだと思うのですが..
最新版のLE3ならBodyMと頭に付いていればLE3側で自由に
質感設定できます(爆!!
BodyM001:赤
BodyM002:白
BodyM003:黒
BodyM004:肌色
とすればこの絵のような塗り分けなら全然大丈夫なはず

テクスチャも材質毎に違える事ができるのですが、ここで
不具合発見!
メタセコ側でテクスチャを指定していない材質は
LE3でテクスチャを貼るとノイズのようなテクスチャになる。
回避策は空白テクスチャを作っておいて全部の材質に貼って
おく、かな?

そろそろHP修正も修正せねばなりませんか、そうですか..orz

わーぉ!  投稿者:やまもと@ドーガ  投稿日:2005年10月06日  ホームページ
どこかで、めがねっ子が呼んでいるのを察知したので来てみました。(デムパ?)

メカっぽいのになぜか柔らかで清楚、品のあるイメージで素晴らしいです。

ウチのページ、読んでくれてたんですね。ありがとうございます。
suf/tama はホント不親切で難しいのであんまり誰も読んでないかなぁと、思っていたんですが。(^^;)
3DCG lighting memo もお役に立ったようで何よりです。
その技術の礎になれれば光栄です。m(..)m


deleted  投稿者:deleted   投稿日:2005年10月06日 

皆様コメントありがとです!!  投稿者:爆音丸  投稿日:2005年10月06日  ホームページ
皆様コメントありがとうござます!
そろそろ仕込みネタが尽きてきましたので、おそらくこの次の青系キャラは、2週間ほどかかってしまうかと思うのですが、そもそもかなりのフライングスタートだったので丁度よいかも・・・。

●ozaki様
>萌えはこの次です(w
誠にすみませんんんっ!! 歯止めがきかんかったw

>やっぱりライトで損をしているようですね
山本様のページでこのようなTIPSがあったなんて!! 早速作品を修正してみました。 あっさりと見えてしまっておりますが、自分的には以前のべったりとした影より、現在の作品の方が好きな感じです。

>安定した萌えが出ていて良いです(w
うれしぃぃぃぃっす!!
おもえばozaki様よりいただいた、DOGA→Metasequoiaの情報(ホームページ参照させていただきました)と山本様のSufタマが、現在の自分の技術の源となっており、非常に感謝しております。 これからもご指導よろしくです!

●おさい様
>このデザインセンス凄すぎ!
ありがとうございます。 布もののセンスに関しては、結構ありきたりなのですが、メカっぽい部分に関しては、Lギャラ内のメカ巨匠様方のデザインより多くのヒントをいただきました。

現在の頭の中は・・・萌えっ子だらけ・・・だったりします。

●アイツ様
>のちょーてんさんも見たッスけど
ありがとうございます!(もうこの言葉につきる!) あの子は本当に改心の出来だったので、この子が少々印象薄く見えてしまっていたりします。 

>早く青いの・・・
・・・・・がんばりまぁぁぁす!

●神城雅央様
>太ももが大好きなんだー!!
ありがとぉおぉぉぉぉ!!(゚∀゚)b
太ももパーツは、寛骨(?)からヒザの骨までの骨格を意識しながら作っていたので、評価していただけて嬉しいです。 しかも、内転筋の部分をへこませてあるので、股関節下の三角ライン(エロくてですまん)も出るようになっています。

しかし、頂点、法線ときたので、次の子の名前は何にしよう・・・

UV(ユゥヴィーさん)かな
べじえさんかな・・・・それとも

長文で失礼いたしました。
今後ともよろしくお願いいたします。
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