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アウラ 動画を見る 3.36MBytes 動画ファイルを開く(「動画を見る」では見れない場合はこちらをお選びください。) | ||
作者:idoro |
使用ソフト | DOGA-L3 |
その他使用ソフト | |
作品解説 | 動画はあんまり関係ありません
「纏えるオーラ」の表現について http://www.mayim.jp/~hooky/cgi-bin/trbbs/im_trbbs.cgi?uid=sin&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&pn=0069#0069 ・常に重力と反対方向へ立ち上るという性質を表現するのが難しい 天地をパーツ毎の情報以外から定義できる方法は アニメ調の日向・半影・影色に画像を張り込むか 移動物体の「常にカメラに向く」ぐらいしか思いつかないが、 今のところこれらをうまい事生かす方法は発見できていない。 一つのアプローチとして、レイトレースによる屈折を利用する方法が挙げられる。 これは「小川」などの動画テクスチャをバンプマッピングに適用した透明な板を 対象の手前に置き、レイトレの屈折を使う。 これは見たほうが早い。 http://mayim.jp/~hooky/cgi-bin/s_img.cgi hookyさんの掲示板のログ7に作例がある。 ここにも同様の理論によるファイルを添付した。 効果としては面白いが、効果範囲を限定するのに手間がかかり 当初目指していた物とはちょっと違う気がする。 ・パレット設定の使い勝手 エフェクトのように半透明を多用する場面で特に感じることは 透明度が一定以上で超透明が発動するという仕様が、 実に様々な場面で足を引っ張ってくれるのである。 みなさん、ぜひ研究に参加してください。 |
投稿日 | 2005年11月01日03時01分 |
中間報告 投稿者:sin16 投稿日:2005年11月05日 ホームページ http://mayim.jp/~hooky/cgi-bin/efectup/stored/up0011.mpg …あー 投稿者:hooky 投稿日:2005年11月02日 自分でやってみたけど、やっぱ微妙っぽ。 無責任男参上 投稿者:hooky 投稿日:2005年11月02日 > ・常に重力と反対方向へ立ち上るという性質を表現するのが難しい こんばんは 投稿者:idoro 投稿日:2005年11月02日 どうも、勝手に引っ張り出してすみません。 待ってました! 投稿者:sin16@汎用エフェクト計画推進主事 投稿日:2005年11月01日 ホームページ 風車の矢七のように、困ったときにはさっと現れるIdoroさんが素敵です。ちょっと、冗談抜きで、ぽろっと来ました。 |
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