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可変戦闘機(初期型)

動画を見る 8.77MBytes
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作者:
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト windowsムービーメーカー   TMPGEnc
作品解説 特にストーリー性はありません。
「アイツ」さんの動画の水面シーンをマネして1カット追加しました・・が、水面、水しぶき、うまくいかないものですね(笑)
水面はいろいろなタイプの水面(かなり粗雑)を作成してその4タイプを重ねて配置してみると・・、それらしくなりました。。水しぶきは・・・どうしても固形物体に見えてしまうので煙を重ねて・・、それでもイマイチなので目立たないように近くで見せないようにしてみました。(不自然な水の動きになってますが・・)
それと、戦闘機のパイロットも微妙に動いているので少し目を凝らして見てみてください(無駄な動きです。。)
艦船についてはL1で作った「哨戒艇」をリメイクしてみました。船上でくつろいでいる船員についても再登場させてます。画像の端にいるので見てください。

修正したいところもありましたが、作画時間を考えると・・・残念!

最後の着陸シーンの木、看板等はサンプルの物体を少し修正して作ってます。
背景についても3DCG用背景画像集から一部借用しました。
投稿日 2005年11月27日18時03分

添付データ ダウンロード: _Y_t_f_____p.JPG (134.63KBytes)


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戦闘機動画  投稿者:きむ  投稿日:2006年12月27日 

こんな動画がいっぱいあるなんてビックリ!
かっこよすぎて興奮するゾw
戦闘機ファンなら見逃すな!
http://www.pandoratv.jp/search/search.asp?mode=total&src_keyword=%90%ED%93%AC%8B@

見てもらえてよかったです。  投稿者:  投稿日:2005年11月30日 
Kazuさん・・見てもらえてよかったです。たしかに水等の流動物は水面の波紋のように多少の余韻(?)を残すような表現が一番リアルでしょうね。水柱が不自然に見える原因のひとつだと思います。まあ今後の課題の一つということです。 いろいろと考えるとまだまだ奥が深いと痛感させられます。

Kazuさんの作品はスケールの大きさとストーリーを創造させるものがあるので、個人的・・というよりは、かなりのファンも多いと思いますよ。「まともに・・」なんて・・そんなことはないですよ。 Kazuさんのスケールの大きさのイメージで今後、製作できるようになるのが今の私の目標です。

コメントありがとうございます。

拝見しましたよ!  投稿者:kazu  投稿日:2005年11月30日  ホームページ
輝さん
動画でも作り込みは凄いですね。
衝撃波で揺れる船、踊る船員、水飛沫(後の水面に波紋なんかあったりすると・・・・涙ものですね)

こんな動画が作れたらと、まともに一枚の静止画も作れない自分には、目映いばかりです。(自分のイメージするものと少し違って、良い結果がでてるだけなので)

おめでとうございま〜す。  投稿者:kazu  投稿日:2005年11月29日  ホームページ
自宅から拝見するのは、無理なので近々職場でDLしてきます。
はやく 見てみたい。(う〜〜うずうずするな〜。

後日 感想書かせてもらいます。

初の・・  投稿者:  投稿日:2005年11月28日 
殿堂入りありがとうございます。
初めてのことなので、うまく言えませんが、ものすごく感動しています。

ゴッシーさん・・・以外と鋭い指摘です(笑) これは、戦闘機を動かしていないからです。飛行シーンでは、雲を流れるようにして飛んでいるように見せてるだけです。ちょっとした視覚効果を試してみました。同様に着陸シーンも滑走路等を動かして、戦闘機が動いているように見せてるだけです。 さすがゴッシーさん、騙されませんでしたね(笑)

アイツさん・・・水面のシーンはアイツさんの投稿作品を見て追加したカットです。いわゆるパクリのシーンです。このシーンはアイツさんの作品がなければ追加されなかったものなので、殿堂入りはアイツさんのおかげでもあります。どうもです。。

KITAさん・・・戦闘機自体は全く「DEAD・・」とは別物です。似てしまうというのは、やっぱり創造力がまだまだ未熟だということですね。 着陸シーンはもっと派手に動かしてもよかったかなと思ってます。まだ稼動できる部位があったにもかかわらず稼動させることなく終わってしまったところも反省すべきところでもあるし、逆に不必要だったのかもしれません。

作品解説の中に書いとくべきだったかもしれないですが、「初期型」という設定にしたのは戦闘機自体、小型・軽量化の改良の余地がある機体になってしまったからです。次世代機体については・・・・考えときます。(笑)
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