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こんばんは
投稿者:ゾイド君
投稿日:2005年12月07日
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皆様コメントありがとうございます。
カッターの位置に関してですが、
私も制作時にマズい位置だなとは思いました。
しかし他に乗せるスペースがなくてorz
これ以上小さくすると、一体なんだかわからなくなってしまうので
結局第三砲塔の近くに配置しました。
次はその辺のスペースも考慮した船体を設計したいと思います(^_^)
水上機も勿論搭載はしたかったのですが、
私のマシンスペックではもうこれ以上のポリゴン増大は、ちょっと苦しいです。
このCGでも大分、一杯一杯なので。
もっと工夫してポリゴン数を削り、その辺りの問題を何とかしたいと考えています。
ちなみにこの近江は架空設定の戦艦ですよ。
皆様のコメントを参考に、さらにリアルな艦船を作っていこうと思っています。
ではまた(^_^;)
戦艦〔近江〕という事は、【八八艦隊計画】の艦?
投稿者:タカヒロ=コッド少佐
投稿日:2005年12月06日
私は、専門家とは非常にかけ離れている人間ですが…。
>戦艦近江
〔近江〕といえば、大艦巨砲主義者の夢【八八艦隊計画】で、建造が計画されていた戦艦ですよね(実際には建造されス)。同型艦はこの艦を含め4隻で、予定艦名は〔近江〕〔駿河〕〔紀伊〕〔尾張〕ですね(艦名には諸説あり)。
でもたしかあれは、〔長門〕型の強化形である〔土佐〕型の改良高速型――というか巡洋戦艦〔天城〕型の準同型艦で、主砲は45口径41サンチ連装砲塔が、5基10門搭載しているはずです。
まあ、ゾイドさんの架空設定で作ったのなら、問題ないですが。
全体の印象は、砲塔配置といい二本煙突といい艦橋のデザインといい〔金剛〕型――〔榛名〕あたりを肥えさせたような印象がありますね。
〔金剛〕と〔長門〕の折衷した艦でしょうか?。
艦自体の感想は、田中さんとほぼ同じですが。
さらに何か足りないと思ったら、後部艦橋が無いじゃないですか。
田中さんとか別に気になる点をいくつか書きます。
まず艦首。フレア――上への広がりが無いようです。
第1主砲塔の舷側の段差はつけないほうがいいでしょう。
喫水線下の赤い部分は、見えなくするか、もっと見える部分を少なくする。“戦艦”と呼ぶなら、3万5000トン以上あるのでしょうし、もっと海中に沈んでいます。
全般的には、非常に巧いですね。特に艦橋が、見事です。まさに第二次改装後の〔榛名〕を彷彿とさせますね(個人的には、第二次改装後の〔比叡〕が好きですが)。
というか波浪表現も、見事です。
では、ゾイドさんならびにみなさまの、長寿と繁栄を。
deleted
投稿者:deleted
投稿日:2005年12月06日
存在感がありますネ
投稿者:まいる
投稿日:2005年12月06日
戦艦よく判らないやつですが、カッコイイと思いました。
友人が艦船モデル製作のプロなので今度見てもらいます。
その手があったか!
投稿者:田中和夫
投稿日:2005年12月05日
私がいつも船体のモデリングに使っているのは、
円柱を組み合わせる方法ですが、
面数がとんでもなく増えるのが問題でした。
その点、この方法なら面数が少なくて済みそうですね。
カクカク感も思っていたほど気にならないようです。
ぽっちゃりした外観は、むしろ長門を思わせるような。
しかし、船体中央部の直線が続くあたりは、艦首尾と比べると少しのっぺりし過ぎているように思えます。
ここもパーツを分割すると良いかも知れません。
あとは、カッターの搭載位置がイマイチでしょうか。
主砲の爆風で吹きとんでしまいそうです。
それから(まだあるのか)日本戦艦なら、水上機を搭載してもいいかも知れません。
短く見えるのは、水上機関連の部分が省かれているのが原因かも。
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