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「惑星探査」



作者:kazu (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト LE-3 shade
作品解説 3Dmhdのデータが紛失してしまいDoGAで造り直した宇宙船
惑星探査の1シーン(Shadeはメインボディーのみ他DoGAパーツ)

探査車のキャタピラ跡が、なんかシックリいきません。
どのような表現方法があるか ご意見を頂きたくお願いします。

現在のキャタピラ跡は、
デカールを造って貼っています。
投稿日 2005年12月06日00時51分



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で・・・殿堂入り?  投稿者:kazu  投稿日:2005年12月15日  ホームページ
わ、我が目を疑ってしまいました。
拙い作品ですが殿堂入りさせて頂きまして、ありがとうございます。
これからも、精進していきますのでよろしくお願い致します。

Omniさん
>遠い宇宙を自由に旅している開放感みたいなの感じて空想に浸ることが出来るのはいつものことですが。

3Dの中では、そんなこと出来ますね。
もう少し直したいところがあるんですが時間が取れなく(別物を作ったり、帰宅時間が今頃だったり)使っているソフトは別でも、目指しているものは同じかも。
お互い がんばりましょう!

砂漠でもさわやかな作品  投稿者:Omni  投稿日:2005年12月15日 
まず真っ先に見て異惑星の情景が、明るい日光に照らされた宇宙船、そのあと遺跡の存在に気がついて贅沢な作品と関心しました。
砂漠の惑星といったシチュエーションはこれまでのKazuさんの作品にあまり見られなかった題材と印象していたせいか、新鮮に映りましたよ
Kazuさんの作品見るたびに遠い宇宙を自由に旅している開放感みたいなの感じて空想に浸ることが出来るのはいつものことですが

まいる さん  投稿者:kazu  投稿日:2005年12月08日  ホームページ
そう言って頂けると 非常に嬉しいです。

キャタピラ跡、その他課題 山積です。少しづつですが直して行ければと思っています。
Shadeのバンプに付いては、試してみます。

言われてみれば、キャタピラ跡に強弱が有って良いはずですね。

空想の世界  投稿者:まいる  投稿日:2005年12月06日 
完成された世界感で見ているだけでワクワクします。
遺跡の状態からして枯れていない文明が存在しそうです。

「キャタピラ跡」なのですが、Shadeのバンプマッピングは使えないでしょうか?
アト、あれだけキャタピラ跡が付くということは、地面が柔らかいと思うので坂とかはかなり滑った状態で頂上付近以外はほとんど跡が残っていない気もします。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2005年12月06日 
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