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脱出

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作者:マナカ
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 DivXで圧縮

あけましておめでとうございます(遅

敵陣から脱出しようとしている赤タイツ女と、それを阻止しようとする敵です。

むかーし作ったSF系の乗り物を発見したので、超スピードのカーアクションを作ろうと思いました。
が、あんまり速いと分けわかんなくなりそうで、結局そんなに速い感じにはできませんでした。

途中で挫折しそうになったので未完の中間シーンをごっそり切り捨てて編集しました。なので整合性の悪いつなぎ目にノイズはさんでごまかしている部分があります。

画面は640×480になってますが、320×240で作画したものを圧縮時に引き伸ばしただけなので画質は悪いです。
投稿日 2006年01月16日19時42分



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今更ながら  投稿者:hooky  投稿日:2006年04月06日 
やっと見る事ができたので、遅ればせながらコメントをつけさせていただきます。

マジで凄いです、痺れます。1時間ずっとリピート再生して見入ってしまいました。

改めて言う事でもないですが、マナカさんの作品は造形・動き(アクション・モーション)・見せ方(質感・ライティング・カメラワーク)全てが最高のレベルで均整が取れていて本当に素晴らしいです。

その上で、2つだけ。
ガンナーですが、1機目より2機目の方が見た目にダメージ大きそうなので、2機目も爆発させてほしかった(最後の、乗員が起き上がるカットで赤い光源を使って間接的に表現するとか)というのが一つ。
もう一つは、最後のカット、パイロットは立ち上がらずに、倒れたままで銃を構えるが、マシンはどんどん遠ざかっていき、力なく腕が垂れてフェードアウト、という方が逃げられたっぽくて良かったかなと思いました。

そこで(も)差がつくのか…。  投稿者:sin16  投稿日:2006年02月06日  ホームページ
アクション屋のはしくれのsin16です。
>人を動かす時は、些細な動作でも
>全ての間接を動かすようにしています。

たとえば、右手を水平に前にあげる動作では、重心がかわるので、右腰を下げ左腰が出るように1〜2センチ動いて補正、結果として全身に影響が出る。とか頭ではわかっていますが、足の位置調整とか前のキーフレームとのかねあいが面倒ですぐさぼってしまっています。
マナカさんは、やっぱりきちんとそこまで手を入れてるんですね。
「動きは背骨で語れ」
hooky師匠の「CGも重力に抗え」と並んで肝に銘じておきます。

コメントありがとうございます  投稿者:マナカ  投稿日:2006年02月05日  ホームページ
人を動かす時は、些細な動作でも全ての間接を動かすようにしています。特に背骨周りは微弱でも必ず動かしてます。動きは背骨で語れ・・・みたいな

動きがよい  投稿者:M-777  投稿日:2006年02月02日 
マナカさんの作品は動きがリアルですよねぇ・・・とても手付けとは思えないリアルさ。モーションキャプチャー使ってるんじゃと思うぐらいです。しかも、カメラワークとか凝ってるもんだから迫力あるし・・・見習わないとなぁ・・・

簡単なモデリングでも動かすことで、ここまで楽しめる動画になるんだということを思い知った次第です。

今後の作品にもとても期待しています。

うっはー・・・・・・OTL  投稿者:Mirv  投稿日:2006年01月24日 
ちょっとちょっとちょっとちょっと、これほんとにDOGAでつくったんですかぁ?
いや、レンダリングの感じからしてDoGAですけど・・
動きがリアルすぎるんですが?
特に人の動き・・・とても自然です。

期待させていただきますよー。
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