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試・着陸態勢

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作者:el (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト LE3
作品解説 プレッシャーに負け、一式を動かしてみました。
背景を反射するので、静止画の様な重厚感はさすがに
スポイルされました。難しいです(汗
投稿日 2006年02月04日14時51分



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更に・・  投稿者:el  投稿日:2006年02月09日  ホームページ
プレッシャーがぁ・・

傘ネギさん
背景の映りこみを別の背景にする方法、試しては見ましたが、静止画はともかく動画作成中には、自分には出来ませんでした。残念です。
>滑らかな円の板パーツ
透明の円パーツを角が滑らかになるまで何枚も重ねるとおかしなものが出来ちゃうんですよ(涙

Matsuさん
ワンシヨット・・に限らず、飛行機の翼やボディーは今でも、指定箇所以外の面に乗ったらへこむか穴が開く程度の強度しかありません。特にボディーに至ってははファントムくらいしか、跨る事も危ぶまれる程度とか。(映画でハリアーの背中を移動したりしてるのは現実には素人には不可能)この当時は(今も?)防弾板(人)や、ゴム板(燃料タンク)で弾を防いでいたとか。特に一式は防弾そのものがほとんど無かったと聞きます。
ちなみに背景には既に霧を入れてあります。白じゃないので分かりにくいかも。
>カメラに軽く細かい振動
これ、面倒なんですよね〜(汗。 不用意に出来る微振動が出るといい効果出せるんですが、自分でやると再現が難しいんですよね〜(汗(汗(汗

凄い再現力です(汗  投稿者:Matsu  投稿日:2006年02月09日  ホームページ
文句なしにカッコイイです。
動画でも完全に静止画クオリティってのはもう流石としか。
こんなに凸凹してるのかなっとちょっと気になって調べてみたら…
ホントに薄っぺらかったんですね>装甲
ワンショットライターと呼ばれるだけの事はある(汗

欲を言えば、霧効果を薄く入れて奥行きを表現すると巨大感を出すのには効果的かな、と思うのですが。
あと、機内の部分や一式が目の前を通過する際にカメラに軽く細かい振動を入れるとさらにリアルになるのでは。

かっちょえぇ  投稿者:傘ネギ  投稿日:2006年02月06日 
む、質感すごい、です。これでもまだ、さらなる重厚感を追求するelさんはすごいなぁ。
>背景を反射
えぇと、写り込みを0にするだけじゃだめですか?←安直

既にやっておられそうですが、
・環境光をさらに下げ、直接光を上げる(和を100以下にしてみる)
・色相をいじって、物体色が光源色の影響を受けないようにする。(またはその逆)どっちがいいのかわかりませんが(ぉぃコラ
(・いっそセピアとかにモノクロ変えてしまう)
あたりはどうでしょう。

sin16さんの言われている、写り込み用背景別指定あたりが一番解決策としてはいいような気が。

あと、機体が目の前を通り過ぎる、4番目のカットで(アップになったとき)プロペラが角張って見えてしまうので、いっそここまできたら、滑らかな円の板パーツを自作して、使ってみたらいかがでしょうか?

ピカッ  投稿者:el  投稿日:2006年02月05日  ホームページ
(・・・と言う言葉に、ピクッとした人がいたら御免なさいね。)
いもさん
確かに映り込みは、裏ワザ的操作が必要とされるので一般的ではないと思いますが、誰でも簡単に使えるようソフトに機能として付けて欲しいですよね。
>いつも途中で投げ出してしまいます
私もそうですよ。ただ、どこかで今まで作りためた物を洗いざらい出してきてくっつけたりしてるだけです。

いっけね! 感想・感想  投稿者:いも  投稿日:2006年02月04日 
いつもelさんの作品を楽しみにしています。今回のプロペラにしても、以前の履帯にしても、艦首の波にしてもとにかく芸が細かい。それとお姫様の色気も・・・
あたしも何か作ろうかなんてはじめては見るんですけどねぇ・・・ いつも途中で投げ出してしまいます。時間がないとか言いながら・・・ 実は根気とセンスがないんですが・・。
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