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FMRLに参加表明?!

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作者:イニ工房 (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト 文字入れ・編集:EmAvi Mpeg変換:TMPGEnc サーキット作成:さ〜きっとこうば
作品解説 このムービーを作る上で以下のサイトのフリー素材を使用しています。

音楽素材
 フリーBGM Music with myuu
   http://www.ne.jp/asahi/music/myuu/

動画差し替え 3/25
エントリー機ay03の走行テスト。
ブースト時等でいらぬ影ができてしまってる・・・
影落しはいれてないんだけど・・なぜでしょうか?

走ってるエフェクトに見えればいいんですがいかがでしょう?
投稿日 2006年03月25日04時57分



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どもです  投稿者:イニ工房  投稿日:2006年03月28日  ホームページ
>飛翔さん
その正体は、「超透明機能」の副作用です。
そんなものがあったとは・・まだまだ勉強不足ですポリポリ
いらぬ影は解消できました。ありがとうございます。

>M-777さん
コメントありがとうございます。
当初はもっとごつごつしてたりしました。
ポリゴン数でひっかかり削除した結果シンプルだけど良いものができたんではないかと思います。

  投稿者:M-777  投稿日:2006年03月27日 
新たな息吹が育ってきてますね。
単純な構造ながらも、素直にカッコイイと思わせてくれるフォルムがたまりません。

これで飛翔さんの動画がますます面白くなりそうな予感(w

いらぬ影の正体は  投稿者:飛翔  投稿日:2006年03月25日 
下のdeletedは自分です。途中で投稿してしまいました。

>イニ工房さん
>ブースト時等でいらぬ影ができてしまってる・・・
その正体は、「超透明機能」の副作用です。
透明マッピングの強調度を100%以上にすると、
奥のパーツが透明になるというものなのですが、
ジャスト100%でも奥の物体の光沢や環境マッピングは
なぜか透明になってしまうのです。

対処法は簡単。強調度を99%にすればいいのです。

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2006年03月25日 

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2006年03月25日 
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