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納豆マシン

動画を見る 6.24MBytes
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作者:飛翔
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト (一部)パーツ・テクスチャ製作:メタセコイヤLE テクスチャ製作:Pixia 文字テクスチャ制作:ウェブアートデザイナー 映像結合:AVスプライサ シーン2のコース作成:さ〜きっとこうば 納豆生成:納豆えでぃた、納豆の素じぇねれーた
作品解説 すばらしい納豆生成ソフトが
出現したではありませんか。

早速、FMRLのマシンの軌跡のテストに使用してみました。
動画を見るためにはDivXが必要です。

…ですが、実際にFMRLの作品に使うかどうかは「未定」です。
バンクなどのうねりのあるコースを走らせる際は
前方向設定を「自由設定」にしているのですが、
そうしたら納豆軌跡がずれることがあったり、
地面から少ししか浮いていないマシンの軌跡も
当然地面ぎりぎりの位置になり、
上り坂の前などで納豆軌跡が
地面にめりこんでしまったりするためです。
あと、ドリフト(横すべり)しようものなら…


添付画像は、さ〜きっとこうばも工夫次第で
こんなコース形状が作れるぞ、というものとおまけです。

差し替え:シーンを1つ追加しました。FMRLではありません。
     フェイント?があるので要注意。
     添付画像も更新されています。

------NEWS------
LF動画「Green One」に、オマケ動画を
添付データとして追加しました。
----------------

使用したテクスチャ素材
 DOGA-L3テック探検隊(http://dgtech.web.infoseek.co.jp/)
 デジタル素材の部屋(http://yosaku12.cool.ne.jp/)
投稿日 2006年03月26日00時58分

添付データ ダウンロード: loop.jpg (229.69KBytes)


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技術うんぬんは抜きにして  投稿者:M-777  投稿日:2006年03月27日 
素直に美しい光の軌跡には魅了されます。

納豆ツールによる影響は大きいようですが、やっぱりいろいろ技術面で問題があるんですね・・・

飛翔さんもhookyさんも改めて凄いなと感心しておりました。

完璧とまでがいかないのが少し痛いところですが、そもそも完璧を目指すならDOGA使わないよなぁと今更気付く(Orz

そりゃ、まぁ  投稿者:hooky  投稿日:2006年03月26日  ホームページ
見えますよ(笑
物体並べているだけですから、動かし方によっては隙間が出来ますもの。

継ぎ目が出来る事自体は回避しようが無いので、それをどう誤魔化すか、それ次第かと思います。

僕はとりあえず、光球を大きめにして、発光を強くして、ついでに5倍密度のモーションにしてみましたけど、この方法が駄目なら別の方法を考えるまで。
例えば…

直線を走るマシンとカーブを曲がるマシンを別の移動物体にして、航跡も直線用とカーブ用を用意して、それぞれを納豆化するとか。
多分すり合わせにかなり苦労しますが。

>sinさん
そうです。
マシンも航跡も多関節物体。

ドリフトすると、継ぎ目が…  投稿者:飛翔  投稿日:2006年03月26日 
>hookyさん
もっと発光を弱めてみてください。
ドリフト時の問題は、継ぎ目が思いっきり見えることなのです。

多間接物体差し替え?  投稿者:sin16  投稿日:2006年03月26日 
納豆を、多間接差し替えにした方式がhookyさんの作例でしょうか?
これなら、同じ位置を通過しますね。

良く分かんないですけど  投稿者:hooky  投稿日:2006年03月26日  ホームページ
http://mayim.jp/~hooky/DoGA/movie/060326awmv9.avi

こんなんですかね?
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