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大和の魂

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作者:el (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト DivX ,納豆じぇねれーた,納豆エディター、LE-3
作品解説 大和が沈んだ後の時間(時代?)設定。どの道ノンフィクションならハチャめちゃでやっちゃいました。
カットをなるたけ短くして、二次大戦時の緩慢なユニットのスピード感をひねり出してみました。敵味方の方向性は敢て緩くしています。
また、波の一部と、火炎、噴射系に納豆エディターを使用しています。

BGM,M-777さん
効果音,ザ・マッチメイカァズ
投稿日 2006年03月26日19時22分



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使用  投稿者:el  投稿日:2006年03月27日  ホームページ
これは!
hookyさんに褒めて貰えるとは、至極の至りですよ。
作品はあちこち綻びだらけですが、納豆えでぃたは秀逸です。今後も使いこなしていくことがせめてものお礼。頑張りますよ〜。

さすが  投稿者:hooky  投稿日:2006年03月27日 
としか言いようの無い動画ですね。
砲塔が動く所の遅さが重厚感があって好きです。

一方で、特攻機を切り離してからの展開にアップテンポを意識されている影響が出ているようで、これはこれで気持ちよいです。

納豆えでぃた、早速の実用有難うございます。
一度身に付けたものは素晴らしい使いこなしをされますね。
非常に自然に、自分の表現の中に組み込まれているなと思いました。
今後も、末永くお役に立てば幸いです。

めがぁぁ〜  投稿者:el  投稿日:2006年03月27日  ホームページ
>おさいさん

>続き頑張って下さい。。
これは、もしや、”プレッシャー ”という言葉をおきかえたものでは?(アセ
ワザは一生懸命磨いてますが、どうにも、イメージポカが多くて・・。行き当たりばったりで作ってる弊害が出て、イマジナリーラインがメチャメチャになってます。反省・・。

>ゴッシーさん

>冒頭の芝の動きに・・
これは芝生と地面を重ねたときに出来た面荒れみたいなものでは無いか?と思います。怪我の功名とも言いますが。

>KITAさん

>大迫力の飛行シーン
時間をかけました・・・これは・・。
でも、イマジナリーライン思いっきりはずしるシーンの一つです。
このシーンでの自分なりの希望としては、背景も物体に対して自由に角度調整出来るように成ればいいな〜って事・・・。

>輝さん

>航空機の中から見える別の航空機
静止画でよく描いていたんで、是非、動かしたかったんです。
自分が飛んでる気分になりたかったんで・・。

>M-777さん

いつもお世話になってます。

>特有のマットな質感が・・
質感は最近特に気になってます。なかなかうまくいかないんですが・・。








ここまでやるのか  投稿者:M-777  投稿日:2006年03月27日 
作画がとんでもないことになっていると思うのですがお疲れ様です。

効果音の件は、こちらの管理不足もあってスミマセンでした<(_ _)>

元々elさんらしい動画の迫力に、納豆じぇねれーたの表現力が加われば、本物と見間違えますね。

elさん特有のマットな質感が時代を感じさせてくれる逸品でした。

いいですねーーーー  投稿者:輝  投稿日:2006年03月27日  ホームページ
航空機の中から見える別の航空機・・すごく気に入りました。

誘導員(兵士)も航空機を引き立てるのに一役かってて、
参考になるところが多いと思いました。 大和も重厚感があり
主砲の破壊力、迫力の表現もすごくいいですね。。
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