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空中炸裂型大型砲弾を投げ返せ!

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作者:ひろにー (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト LE3 AviUtl DviX 文字カットにPainter・Photoshop
作品解説 覚えていた方々にはお久しぶりです。初めましての方にはこんばんわw
今回はオリジナルです。パクリじゃないっすw
なのでどうコメントつければいいか迷っております。
ストーリーも大してありませんし…う〜ん。
まあ反省点はアクションカットが少なかったのと、いつの間にか3分超しになってしまったことですか。おかげで画質が…
で す が ホームページの方に高解像度版を用意させていただきましたので、こんな画質じゃなにやってんだかワカンネーって方はホームページからどうぞw

あと最後にある”特報”ですが、これから作りますよ〜って意思表示程度に思ってやってください。(まだ主役機しか出来てないのは内緒っすよ)では。
投稿日 2006年03月27日21時35分



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なるほど  投稿者:hooky  投稿日:2006年04月09日 
お考えあっての事なんですね。
ならば、余計な突っ込みでした。お許しを。

…「END」は、2回出てくるのが良くないように感じました(ぉ

ありがとうございます〜  投稿者:ひろにー  投稿日:2006年04月09日  ホームページ
ホントすみません。最初のカットはBLにするとうまくエンコードできなくて、やむなくああなりました。本当なら3秒くらいBLだったんですが…あと最後の”END”もですね、はい。

手描きならありかも〜ってことろですが、ボクは手描きだから、3Dだから”止め”にした訳ではありません。
全体を見たときに起伏、コントラストをつける為にワザと止めました。(このまま動かしすぎるともっと薄い作品になってしまいますのでw)
それにDoGA(3DCGツール全部を含む)でデフォルメ人間を動かすには限界を感じているってのもあります。
スクリーンショトを見ると手描きかどうかも分からない!すごい!って感じても、いざ動画を見ると人形にしか見えないんですよね。
だったら無理に動かさないほうが魂入ってるように見えるので、こうなりました。

非常に面白かったです  投稿者:hooky  投稿日:2006年04月06日 
爽快な映像でした。
速過ぎる所も多く見受けられましたが、そこは味という事で。

ただ、逆に、止め絵が長いというか多いというか、目に付く印象を受けました。
(最初の画面、8秒は長すぎでは、2秒でも長いくらいでしょう、と思ったり)

また、動かない人物と動く環境物(スクリーン)というカットも気になります。
手描きアニメであれば「アリ」な方法だと思いますが、CGでは生命感を損なう危険が大きいと思います。

それはさておき、爆発の表現とか、本当に凄いです。

いやいや……  投稿者:ひろにー  投稿日:2006年04月04日  ホームページ
アニメは動いてなんぼ、動かしてなんぼって思ってる一人なので、ウソな動きでもいかに説得力ある動きで納得してもらえるか…。アニメの醍醐味ってやつですね。
もちろんMさんのアニメーションもバッチリっすよ!

……質感のヘタレをごまかすために速く動いてるのは内緒の話ですが…w

次回作はMさんの衝撃でふつふつと煮えたぎっております…
ご期待に沿えるようがんばってみますよん。

すばらしいアクション  投稿者:M-777  投稿日:2006年04月03日 
街並びがあるので、いっそうスピード感がでているアクションが素晴らしいです。

ひろにーさん動画作品はどれもアクションバリバリでかっこいいんですが、今回は集大成という感じですね。若干無理のある動きも大げさな動き・躍動感のある動きとして捉えられるので、より「静」「動」のメリハリがついていて素晴らしかったです。

次回作も期待しております。
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