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KANON

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作者:M-777
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト LE3 メタセコイア PhotoShop6 AfterEffect6 FLStudio5
作品解説 とあるゲームのPVとして某所から依頼を受け製作したものです。
そのためタイトルバナーがついてますがお気になさらず(^^;

EVA劇場版でおなじみの「パッヘルベルのカノン」をギターアレンジしたものからイメージを膨らませていったもので、LE3に透過png出力が実装された当初からやりたかった、2D+3D融合アニメーションの習作でもあります。新海さんを意識してる背景美術とか、どっかで見たようなものが出てくるというツッコミはさておき、本格的な動画作品は初投稿となりますが、どうかお手柔らかにお願い致します(^^;

*Divx圧縮動画です。
投稿日 2006年04月03日07時59分



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作画枚数と中割りとキーフレーム  投稿者:M-777  投稿日:2006年04月13日 
>hookyさん
これもhookyさんに絵についていろいろと教えて頂いたお陰です。

たまにはコンテストだけじゃなくて、ギャラリーにも一つぐらいあっても良いんじゃないかなと思ってこっちにまわしました。後からちょっと後悔したのは秘密(苦笑

残念なところも多々あるということで、次回に教訓を生かすためにも是非お聞かせ願えればと思います。

>ひろにーさん
あんな作品作った人がヘタレなんて言っちゃダメ。

3000枚ってどれぐらいか数字ではあんまり実感沸かないなぁ(汗
とりあえず多いことには変わりないか。金田アクションはエフェクトなども含めてかなり良い動きしてますね。

個人的にはフルアニメ出来ればいいなと思うけれども、今の段階でも結構しんどいので手伝ってくれる人がいないと最後までやる自信がないです(汗

いやいや…………  投稿者:ひろにー  投稿日:2006年04月07日  ホームページ
ボクなんかヘタレなのでツッコムところなんて無いですよ〜w
やはり新海系庵野系の演出は隙がないですね…うんうん。

TVアニメの作画枚数ですが、昔から3000枚って言われてます。
でも最近のアニメは昔のモノと比べてかなり動いてるので5000枚前後っぽいです。ロボットアニメだともうちょっと増えるかな?ジャイアント●ボなんかすごい量の枚数使ってますし。
あと人によっては枚数使う派と使わない派がいますね。
3コマ打ちや4コマ打ちを駆使してキレのあるアニメーションをする人や、フルアニメに近い作画枚数で動かす人もいますので人それぞれです。
ちなみにボクは金田アクションを見てから使わない派になってしまいましたww

言葉も無いとはこの事ですね  投稿者:hooky  投稿日:2006年04月06日 
凄すぎてなんか、実感が沸かないと言うか。
なんでこの動画、ここに投稿されてるんだろうとか(笑

ただ、凄いだけに残念な所も結構あります。
ありますけど、それはまた、時間のある時にでも。

次は何をやらかそうか  投稿者:M-777  投稿日:2006年04月05日 
>ひろにーさん
丁寧なご指摘痛み入ります。
他にも基本から細かい手ほどきなど是非指導されたいものですが(^^;

歩きはいくら3Dラフと言えどもモーションを動かすとなれば限界があるので、実際に自分が歩いた映像を同じようかカメラアングルで撮影し、その映像にトレースするように2Dで描いています。パースがとても難しいので難題でしたが、その未熟さが目立ってしまいました(汗 実際のTVアニメってどれぐらい枚数使ってるのか分らないんですが、これより少ない枚数で素晴らしい動きを作れるのだから、本業の人はやっぱり凄いと思います。

>ozakiさん
そう言ってもらえると報われます。
どのようなことをやりたいのか分りませんが、少なくとも自分のやりたいことは実現できましたので、ozakiさんほどの手腕を持つ方なら間違いなく実現出来ると思われます(w
ただ、使いこなすのに四苦八苦どころではありませんけれど(泣

>飛翔さん
実は前々より初心者部門に参加しようと密かに目論んでいたりしますが、限られた時間内で作品のカット割とストーリーを構築するのが物凄く難しく、毎回スルーしてしまいます(泣
本選の方はかなりレベル高くてちと投稿する気力が持てず・・・これが気合負けというものなんでしょうね(−−;
現実的な問題として、いつも予定より制作進行が遅れるということがしばしばなので間に合わないということもありありですけれど(苦笑

目玉ビームは、やろうと思えばいくらでも派手に出来るのですが、あまり派手すぎると世界観潰れそうだったので、極力地味なものに留めるのが無難だろういう勝手な僕の判断からこんなことに(汗 また深刻な理由としてBGMと同期させるためにカットの数とタイミングが限定されるので、その調節が難しいという事もあります。

>Syoogeさん
いや僕の場合は皆さんと方向性が違うからDOGAを極めるとう意味では確実に皆さんの方が上を行っているハズですよ(^^;

3Dの人間は静止画ならいいんですが、動画だとやっぱり間接の継ぎ目が気になる人なのでメタセコとmikotoを併用させてくれるならなんとかなるかもしれません。かと言って、DOGAじゃないと言われればそれまでなので何とも(^^;

>えびさん
「DOGAで作った」ではなく、正確には「DOGAを複合ツールの一端として使用して作った」です。

実験と言っても今回はいつもの習作よりはまともな出来なので、本命と言ってもいいかもしれませんが、まだまだ自分自身が納得しない限りは永久に習作なんだろうなと思っています(^^;

えっ  投稿者:えび  投稿日:2006年04月05日  ホームページ
これDoGAでつくったんですか?
凄い・・・・
あいた口がふさがりません。
顎がはずr(ry

これで実験段階ですか・・・

あまりの凄さになんて書こうか30分ぐらい迷ってたり^^;
凄いです。これからもがんばってください〜。
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