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動く得意技?

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作者:el (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト L3E,DivX
作品解説 まゅさんの”得意技”を動かしてみました。ちょっと、時間掛かりすぎたので、尻切れトンボですが、ここまでで・・・m(__)m
投稿日 2006年04月09日18時00分



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げんど〜  投稿者:el  投稿日:2006年04月13日  ホームページ
>まゅさん
どこかにも書きましたが、回転させると何故か綺麗に回ってくれないのがDoGAです。逐一、回転方向を確認し、横方向への勝手な倒れ込みが無いか、(180度反転することも)一コマずつ確かめていかないと、作画してから真っ青になった事は数知れずですので・・・。

>KITAさん

>いつの間にかどんどん進化していますね^^
いやいや、そんなこと無いですよ。でも、有り難うございます(^<^)
一般的なパソコンでは、DoGAを使いこなすのは難しいです。
あぁ、お金持ちならワークステーションなんかもてるのに<(`^´)>

なづほど  投稿者:KITA  投稿日:2006年04月11日  ホームページ
elさんいつの間にかどんどん進化していますね^^
スライドが決まってカッコイイです

1シーンのコマ数は確かに少ないのを繋いだ方が良いみたいですね
PCのストレスも有るでしょうし、自分へのストレスが大きいです
とか言いながら今210コマをレンダリング中で、ストレス増大中w
すでに6時間ほどたっていますが作画終了まで10時間って出ているし・・・
どうしても1シーンで収めたくてやってしまいましたが、今は後悔しています><

へへ^^;  投稿者:まゅ  投稿日:2006年04月11日  ホームページ
得意技のほうに失敗AVIを添付してみましたが、部品を回すのが下手なんです;; elさまのようにプロペラとか回すのが上手な人がうらやましいです^^;
今回もパーティクルと埃をを多間接にして引張ってみたんですがうまく回らなかったんです。;;
レンダ時間が長いだけに失敗するとモチベーションががが;;
250コマは無謀ですかぁ^^;100コマの集積ですね?勉強になりました^^;

たいがいの  投稿者:el  投稿日:2006年04月10日  ホームページ
普通、一般家庭で使用するようなPCでは、DoGAで作画するのはかなりの無理をしいるらしいのです。(これは、PCの製作屋さんがいってたことですが)ですから、作画は極力コマ数を減らし、(L-3でまゅさんクオリティーなら、250コマは無謀です)作画の前には必ず一度、再起動させて、余計なストレスをPCから取り除いてからやったほうが良いみたいです。ですから、軽い物を覗いて、私は100コマ以下で作画するようにしています。

はやっ!@▽@;  投稿者:まゅ  投稿日:2006年04月10日  ホームページ
私のは250コマにモーションを付けるのに8時間ぐらいでその間にモデリングを直したり多関節に効果をくっつけて失敗して見たり、、;;
15時間ぐらい頑張りましたが、レンダリングしたら250コマで最初は41時間表示だったのが100コマ作画終了時で予定作画時間が45時間になっていて、180コマで待ちきれなくて強制終了してみたらモーション失敗していたりしています;;
この1週間はなんだったんでしょう?(’’
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