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ボナパルト

動画を見る 2.06MBytes
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作者:マナカ (ホームページ)
使用ソフト 指定なし
その他使用ソフト LE3 メタセコイヤ DivX
作品解説 うぅ・・・乗り遅れたか?・・・

モデリング、しんどかったです
キャパオーバーです
特にヘッドライトに苦しみました
省略したところが多々あります
モデリングは諦めが肝心だと学びました

それにしてもデザインする人ってすごいなと思います
こんな形のキャタピラなんてとても発想できないです
投稿日 2006年04月12日17時14分



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ありがとうございます  投稿者:マナカ  投稿日:2006年04月14日  ホームページ
M-777さん hookyさん
コメントありがとうございます

>最後のカメラのブレ
http://www.geocities.jp/manaka_jpn/tebure.html
↑こんな感じです
たいした物でも技でもないのですが

>ホイール(?)に火花
あれはですね・・・レンダリングしていると、時々影が落ちない面が発生してしまい、このようにチカチカしてしまったんです。すいませんTT。

の、脳汁出る  投稿者:hooky  投稿日:2006年04月14日 
一番手前の段の一つ向こうを降りる所が凄過ぎます。

ケタ違い  投稿者:M-777  投稿日:2006年04月13日 
滑らかすぎる動きが相変わらず凄まじいです。よくここまで出来るなぁ・・・3Dアニメーターとしてもはやプロの領域なんではないでしょうか。

僕はこういう手付けモーションを切り捨てたアニメーション作りなので、今後のためにもマナカさんの作品を見習わないといけないなと思いました。

あと毎度思うことなのですが、最後のカメラのブレ(揺れ?)が物凄くリアルなのですが、あれはどのような設定をされているのか気になっています。

また砲撃時にボナパルトのホイール(?)に火花(光源?)らしきものが散っている演出がとてもカッコイイと感じました。

P.S
HPの方、かなり参考になるものばかりなので、アクションデザインやモーションエディタについての解説を今後も増やしていって欲しいです。というかボツ作品のレベルが高すぎですよ(^^;

ありがとうございます  投稿者:マナカ  投稿日:2006年04月13日  ホームページ
かまたさんまゅさんKITAさんぎ〜さんゴッシーさんコメントありがとうございます
動きですが、作る前はどうかなーと思ってましたがやってみたら意外とうまくいきました。
たぶん見ている人の脳内で動きがいい感じに自動補正されているのだと思います。

いくらなんでも・・・  投稿者:ゴッシー  投稿日:2006年04月13日 
この動き、凄すぎです。
いくらなんでも、こりゃ次元が違います。ボナに色や質感設定がされてなくても、キャタピラの素材感を感じる事が出来るでしょう。
脳髄に鉄槌を食らわせられた感じです。感動です。
今一度、自分の作品作りを見直す旅に出ます。

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