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嵐2

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作者:el (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト L-3E
作品解説 前作の改良?盤です。少しは質感上がったでしょうか?
投稿日 2006年04月22日05時05分



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難関  投稿者:el  投稿日:2006年04月29日  ホームページ
>ファンスタさん
かなり、粗が出そうなリクエストですね・・(汗 出来るかどうかはその時の腕次第ですが、考えておきます。<(`^´)>
・・・となると、ここは一つファンスタマジックも。

なんかスゴイ  投稿者:ファンスタ  投稿日:2006年04月27日 
ご無沙汰です。なにやらドラマチックなものが製作中なようですね。わくわくです。
さすがです。迫力あります。私も昔に三角波に挑戦して撃沈されました。表現できればかなりイイと思うんですよう。
フォーカスで少し。落雷直後に艦に光が当たったコマだけピントがクリアに近くなるっていうのはどうでしょう。

やっほ〜(?)  投稿者:el  投稿日:2006年04月25日  ホームページ
>Mirvさん
貴重なご意見有り難うございます。なかなか自分では見えない所、意見あっての進歩ですから。
今回は、ここで留め置きますが、これをストーリー化した際には少しでも直せるようがんばります。

うっほ〜。  投稿者:Mirv  投稿日:2006年04月24日 
すごいですな。
なかなか真似出来ません。

真似出来ないからこそいくつか口を挟みますと、、

・若干、視界はぼやけすぎじゃないかなぁ、
とは思いましたね。でもまあ嵐なので
視界が効かない、という事の表現は
素晴らしいと思います。

・コレはかなり難しい事ですが、やはり
水しぶきですね。
相当難しい技術なので、ここまで見せるのも
素晴らしい腕だと思うのですが、
全体で唯一、やけに目立って気になった点は
最後の方の水しぶきで、横に回転しているので
水しぶきが細くなっている感が・・・。
そこだけは直すといいかなぁ、と思いました。


実際に間近に雷が落ちると辺りが真っ白になったり、
というのは経験がありますので、光量はこれぐらいで
いいかなぁ、とは思いますけどね。
あと波をもう少し激しく動かすと
いい感じになるかもしれませんね。

・・・口を挟むような立場に無いものの意見ですが、
参考にしてくだされば幸いです。
いやぁ、それにしても最近はDoGAとは思えないほど
クォリティが上がってますな。

うちどめ  投稿者:el  投稿日:2006年04月24日  ホームページ
皆さん有り難うございます。期待されてますが、今回は一応、これで打ち止めにします。(色々、目論みもあるので^^;)

>ダイコンさん
いや〜、船に落ちてるように見えてるとは自分でも気が付きませんでした。シルエット表現に用いたんですが・・。派手すぎましたか・・。

>KITAさん
夜にするかどうかは迷っています。ストーリー(しまった)に関わることなので・・。でも、暗いから不気味感が出るんですよね〜。

>まゅさん
より自然になったと言われると嬉しいです。特にまゅさんには・・・・

>輝さん
『嵐』の進化は、ここでは一応ここまでです。期待させてすいません。いま、試作試作の連チャンなので、溜まってからまた考えます。

>sin16さん
ちらリズムは私の意図するところであるので、まとめるときには十二分にご意見を取り入れてやろうと思ってます。でも、予想以上といわれると(^<^)(^<^)(^<^)です。

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