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巡洋艦 利根



作者:まゅ (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト β版新パーツ
作品解説 利根が大体できあがりました。 514000ポリゴンになりました。メモリの関係でとんでもない多間接物体になっていて、このままでは動画には使用できませんが(動画は重すぎて作れないと思いますが・・)とりあえず静止画では完成体に仕上げました。
DLしたデータで完成体を見るには多間接物体で見てください。

詳しく見ると違っている部分がたくさんあって突っ込みどころは満載ですが、図面から起こしたわけじゃないのでおおらかに見てやってください^^;
後、「ココをこうしてほしい」とかの要望はご勘弁をw データをいじくってお試しください。^^;

私のPCスペックはPen42.40GHz 1.00GB RAMです。このスペックで15分ぐらい動かせるぐらいの重さです^^;
多間接データが開けない場合はパーツアセンブラーでモデリングデータを開いて「舷側線と窓」「ワイヤー」や「零観」を別名で保存してリンクを切ってみてください。かなりのリダクションになると思います^^;

β版新パーツを使っていますのでDLされる方は新パーツのインストールをお願いします。
データを圧縮したときに拡張子が変わってしまうことがあります。各自で拡張子を変更してください。
投稿日 2006年07月05日23時22分



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コメントありがとうございます^^  投稿者:まゅ  投稿日:2006年07月08日  ホームページ
elさま、こんばんわぁ^^

動かしたいですねぇ^^; でもクオリティも上げたいし〜っていうかモデリング中の七転八起が楽しすぎでw
レンダリングがLWの影付きスキャンラインぐらい早ければ動画にハマるかもしれませんが今のスピードは辛すぎます。^^;

PCの性能がCPU10GHzメモリ10GBになったら頑張ります(’’

是非  投稿者:el  投稿日:2006年07月08日  ホームページ
動かしてください。もともと、私の場合、まゅさんを動画使いとして認識していたので、きっと、いつかやってくれると期待しています。

コメントありがとうございます^^  投稿者:まゅ  投稿日:2006年07月07日  ホームページ
田中和夫さま、こんばんわぁ^^

再度コメントありがとうございます^^
間接にラベル貼りは動画をあまり作らないのでやったことはありませんがダミーで差し替えはいいかもしれませんねー^^

ポージングだけなら表示の簡素化だけでもリソース消費が減るみたいですが(私はソレでやっています)
>面数に関して いえいえ単純にモデリングを追及しているだけではDoGAソフトの真骨頂の「動画を個人レベルで楽しむ」には少し外れているのは理解しています。いつの日か私の鋼鉄の子供たちがうごけばいいなぁ・・(遠い目)

モーション  投稿者:田中和夫  投稿日:2006年07月07日 
モーションですが、ダミーの物体であらかじめ位置を設定して、
作画直前で多間接物体差し替えをすれば出来るのでは?
砲塔を旋回させておきたいなら、各関節にラベルをつけてアクションを共通化すればいいと思います。

面数に関して、個人のポリシーに口を挟んでしまったみたいで、すみません。

コメントありがとうございます^^  投稿者:まゅ  投稿日:2006年07月07日  ホームページ
ゾイドさま、こんばんわぁ^^

できあがりました〜^^
とはいってもきっとこの先アッチをチョコチョコ、コッチをチョコチョコいじると思います^^
私もモデラーでは6万を過ぎた辺りからフリーズの嵐だったので、多間接物体にして併せ業で乗り越えています。ゾイドさまの研究所に書いてありました。w
ただ、モーションに持っていっても動かないのが難点ですねぇ^^
5〜6回位置を直すとフリーズします;;
でも、ここまで作ると私なりに大満足しています^^
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