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なつばて末期
投稿者:Mag
投稿日:2006年07月24日
>hookyさん
メタセコとPhotoShopの恩恵が大きいのでごもっとも。
魚はもっとリアルにやってもよかったんですが、納豆の重さが半端ないので、少しでも動かしやすいように低ポリゴン前提に作っています。AfterEffectで後付けしても良かったのですが、いろいろ試したいこともあったもので(^^;
クラゲさんはメタセコイアで1カットづつ丁寧に少しづつ動きを変えたものを保存し、まるまるテクスチャを設定後、連続切り替えで動かしています。
>森山さん
中途作品ですが、殿堂入り感謝です(汗 次回はしっかりと完成した作品を最高のクオリティで届けられるよう精進します。
殿堂入り理由:
投稿者:森山昇一(DoGA)
投稿日:2006年07月21日
色彩や海底のテクスチャ、砂煙や光などのエフェクト表現の質などを評価しました。
自己レス
投稿者:hooky
投稿日:2006年07月18日
> クラゲすげえ、これはオールテクスチャ?
って、よく見るとそんな訳ないですね…
天国はどこにある?
投稿者:hooky
投稿日:2006年07月18日
空の上と、あなたの足元に…
いえ、何でも。
相変わらず、DoGAらしくない所が流石です。
メカである潜水艦はいいとして、背景に比べて魚の造形(あと動きもですが)が硬い印象があるのがちょっと惜しいですが。
特にチョウチンアンコウ?はボカシかけても良かったんじゃないでしょうか。
くらげと、熱水噴出孔?は雰囲気が出ていると思いました。
ていうかクラゲすげえ、これはオールテクスチャ?
なつばてちゅう
投稿者:Mag
投稿日:2006年07月16日
>えーぱすさん
えーぱすさんのような滑らかな動きには適いませんよ。
ホットスポットなんですが、なるほどそれは盲点でした。
本来は生き物はサブで最後のほうに出てくる海底遺跡探索がメインだったはずなんですが、ぶっちゃけ投げやりになってしまい途中提出というかたちに(Orz
最近はギャラリーに活気がないので、新しいネタ作りに注目してほしいと思いました。
>KITAさん
くらげさんはテクスチャの恩恵、海底火山も光源と納豆えでぃたの恩恵なので、何も変わったことはしていなかったり。
潜水艇はメタセコイアでそれらしく低ポリゴンで作り上げたものをDOGAにインポートしております。反則御免。
KITAさんの途中作品に期待は高まるばかりです。
>ゴッシーさん
深海魚の動きは雰囲気を優勢するために大人しい魚さんをチョイスしているので、本来は派手に動くものも省略していたりします。いやはやそのあたりをもっと追求するべきした。反省。
>elさん
最近は低ポリながら奥が深いレトロ系に走っているのでこんなことに。冒頭シーンは実は一番作業量が多いカットでお褒め頂けて光栄です。
>RYOさん
高等テクニックというほどのものでもないのですが、それを見破れるRYOさんの目に感服。こだわりというほどのものでもないのですが、資料みながら「ぁあここはこうしたほうがいいなぁ」という積み重ねで作ってきたものなので、そこまで大したものでもなかったりします。
しかしホントに最近の動画は半端ないよなぁ・・・僕なんか見る影もないや(−−;
>ファンスタさん
本当はちゃんと完成させてBGMや効果音もつけたかったんですけどね、本人のやる気のなさが露呈する結果となってしまいまして申し訳ない。
今回はPNG技とか特殊な技法は用いず素直に作っているので修正もたいして苦ではなかったりするのですが、そもそもやる気がでないという罠(ぁ
>まゅさん
あまり和製の映画は好きではないのですが、まぁ予告編見る限りでCG技術はなかなかのものだなと。
シーンごとに思い入れが残るよう、丁寧に作ってみたのですが、いざ見返すと「こんなものか」と肩を落としたくなる出来に愕然としていたりする今日この頃です(−−;
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