[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |
剣戟エフェクト連斬(但し邪道) 動画を見る 1028.50KBytes 動画ファイルを開く(「動画を見る」では見れない場合はこちらをお選びください。) | ||
作者:jiromaru (ホームページ) |
使用ソフト | DOGA-L3 |
その他使用ソフト | |
作品解説 | 初めに。
斬撃エフェクトは、in様制作のテクスチャを使用させていただきました。本当にありがとうございます。 また、この動画の最後に炸裂している衝撃波は、sin16様の『汎用エフェクト計画』より配布されているデータです。 sin16様の投稿『剣撃動画テクスチャのテスト並びに助言願い』を拝見しまして、ふと思いついたことがありましたので、ちょっと実践してみました。 連続斬の習作動画です。 あらかじめ申し上げますが、今回の斬撃エフェクトは、少々、邪道な方法をとっております。 それは、“ユニットが一個だけの多関節体を利用する”という方法です。 この方法なら、いつでも好きなタイミングで、斬撃を表示、アニメさせることが出来ます。格ゲーばりの連撃も、やり方次第で自由自在です。 ……ただ、やっぱり、動画テクスチャでどうにかする、という方法でなく、多関節体という飛び道具を使った方法なので、(若干の下準備がいる、という意味でも)あまりスマートでない、邪法な気がしないでも……(汗) ひとつの提案、として、試作、投稿させていただきました。 あまりお勧めはしませんが、ご参考にして頂ければ幸いです。 |
投稿日 | 2006年08月13日11時43分 |
正直、こっち(多関節物体化)の方が便利で楽な気もしますが 投稿者:hooky 投稿日:2006年08月15日 http://mayim.jp/~hooky/DoGA/archives/suply/irewrite.html 邪道にあらず 投稿者:jiromaru 投稿日:2006年08月14日 ホームページ ……と胸張ってイイみたいで、ほっとしてます(笑) これが邪道だったら 投稿者:in 投稿日:2006年08月14日 この方法で作ってる私はどうすれば(汗 使えます! 投稿者:ゴッシー 投稿日:2006年08月14日 私も何か良い手が無いか考えていたのですが、なかなか・・・。 いや、これはいい。 投稿者:sin16 投稿日:2006年08月14日 単ユニット多関節物体は、私もエフェクトの活用によく利用しているのですが、表示候補切り替えを使えばかななり便利なことができますね。 |
[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |