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猫娘



作者:匿名希望
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト メタセコイア
作品解説 猫娘です。
パーツは総自作。
そのうち動くデータを作れたらいいなと思います。

ボーンで腕とかを綺麗に曲げることができたらいいのに…
投稿日 2006年10月03日01時45分



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ですよね  投稿者:匿名希望  投稿日:2006年10月10日 
やっぱりボーンは未実装ですよね;
ビックリした〜

黄昏さん>
情報ありがとうございます。
じつはRokDeBoneとかは全然使いこなせませんでした。

腕や足が曲がった状態のパーツを何個も作ったりもするのですが、
キリがないです(苦笑)

簡単だしつい使っちゃうんだけど

マサオさん>
ボーンっていうのは1個のパーツを途中で曲げる機能です。

確かに  投稿者:黄昏  投稿日:2006年10月07日  ホームページ
多間接はメカ等の間接の「可動」を表現するには申し分のない機能ではありますが、人体の「曲げ」動作にはやはり多間接物体のソレとは違い、隙間が出来ると不都合があったり、皮膚の縮小が必要だったりと、やはり多間接物体では難しいかと思われます。
メタセコを使われるのでしたらわかると思いますが、コマンドに「曲げ」ってありますよね?
あれをポージングで使えると思ってください。
なので、現在のLシリーズにはそのような機能は未実装ということになりますかね。

ただ、メタセコでしたら「MIKOTO」や「RokDeBone」等のボーン操作が可能なソフトがありますので、それでポーズをつけてからLシリーズに持って行ってはいかがでしょうか?

参考サイト様
「MIKOTO」ttp://sasakingdom.com/
MIKOTO解説 ttp://www108.sakura.ne.jp/%7ewitchcraft/mm/mm.html

「RokDeBone」ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/

*全て頭の「h」を削ってます

長文、駄文失礼しました。

お返事  投稿者:マサオ  投稿日:2006年10月07日  ホームページ
サンクス!

>DOGAでボーン設定できるってマジですか?

多間接物体を作れるのは…、
知ってますよね?

ボーン=多間接設定
と私は思ってるのですが、
どうなんでしょう?

バラすと  投稿者:匿名希望  投稿日:2006年10月07日 
かなりローポリなので
顔は鼻だけ、
髪は作り方がよく分からないので型抜きです。

ところで
DOGAでボーン設定できるってマジですか?

まさか  投稿者:マサオ  投稿日:2006年10月06日  ホームページ
顔のモデル(オブジェクト)は、
平面で、平面にテクスチャですか?
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