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鉄分すくなめ・・・



作者:爆音丸 (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト Metasequoia(パーツ作成) フォトショップ(レイアウト・フィルタ・文字入れ等)
作品解説 皆様お久しぶりです。
爆音丸でございます。 前回の投稿から約1年が過ぎようとしていた模様。
「こっ・・このままでは忘れられてしまうぅぅ・・」
ってな感じで、必死で作品作りました!!

【解説】
キャラ名:宮内 由宇(ミヤウチ ユウ)
元ネタ:居候の部屋対決に投稿させていただいた作品

工程:
Metasequoiaで作成した人体・その他のオブジェクトをDOGA用にパーツ分け、テクスチャを作成した後、パーツコンバータで変換。
その後DOGAでディテールアップ・多間接化しレンダリング。

【所感】
今回は、「キャラにレタッチを施さなくても見れる作品づくり」を目標に作業をおこない、なんとか納得のいく見栄えになりました。
自作した人体パーツに関しては、下半身のパーツの按配がよろしくなく、破綻しやすくなっているので、今後調整してゆきたいと思います。 ちなみに「手」のパーツは、どうしてもうまく作れず、DOGAのファイルを改造させていただきました。orz

課題も多々残りましたが、メタセコ⇒DOGA移行の手段の確立に近づいた、実り多き作品になったと思います。 
ご意見・ご感想いただければ幸いです。

文章硬すぎですんません・・・・
投稿日 2006年11月25日02時33分



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パイオニア・・・(喜  投稿者:爆音丸  投稿日:2006年11月29日  ホームページ
RYOさん、コメントありがとうございます!

作品お褒めいただき、アリアが問うございます。 すごく励みになるとです!

>アニメ調人体造形のパイオニアとして

がんばりますともぉー。 なんだかんだで、コレまで作った作品の9割がアニメ調だったりします。

これからもアニメ調にとことんこだわって、良い作品を作りたいと思います。

共にがんばりましょう!

どうもです。  投稿者:RYO  投稿日:2006年11月28日  ホームページ
RYOと申します。

いつも爆音丸さんの作品を拝見してますが,その造形の巧みさに毎回感心しております。

アニメ調人体造形のパイオニアとして,これからも頑張ってくださいませ^^
(でもいつかは絶対に追いつき追い越す!!・・・つもりです・・・(いつか・・・ね^^;)

靴下二重にはいたろw  投稿者:爆音丸  投稿日:2006年11月27日  ホームページ
ALPHA COREさん、コメントありがとです!

>相変わらずの素敵なキャラデザイン!
ありがとうございます! 最近だんだん自分のキャラ作りが確定してきました。 これからも爆音節を極めるためにがんばりますぅ

>課題はやはり膝の関節の崩れでしょうか

膝のほかにも、足の付け根とか、ちょっと大きく作りすぎちゃったみたいで、ちょっとしかパーツが動かせません。 なかなかうまくいかないものですねぇ(泣

>あと、マッピングの関係で・・・

いえ! そんなことはありません。 今回時間の都合で、顔のテクスチャを片面だけ作成し、無理やり貼り付けているので、すぐに修正できると思います。 
同時にテクスチャアニメとかもやってみたいなぁ・・・

はやく2D・3Dバランスよく作品作りできるようにがんばります。

ありがとうございました。



鉄分不足で冷え性  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2006年11月27日  ホームページ
とても丁寧な造型で見ごたえがあります!
そして相変わらずの素敵なキャラデザイン!
これだけ遊びのある衣装デザインなのに形状が破綻しないのがすごいなぁ
課題はやはり膝の関節の崩れでしょうか・・・アニメ調でも結構難しそうですね^^;
強引に膝アーマーで隠しちゃうとか(邪道
あと、マッピングの関係で難しいのかもしれませんが、お目目の光沢(白い所)は左右対称にしないほうが良いかなと思いました。

個人的に靴の造型が素敵でツボに入りまくりです
最近はお忙しいみたいですが、今後の新作も楽しみにしております

お久しぶりです!  投稿者:爆音丸  投稿日:2006年11月26日  ホームページ
おさいさん、お久しぶりです!

をぉぉぉ! 「メカ娘の匠」の称号をいただけるのですか!? これからもっと精進しなければぁーー!!

今後の作品で、取り組んだ内容や、テストした技術などをできるだけコメントに書くように心がけますので、ご興味ありましたら、ぜひ試してみてくださいね。

>おさいでした。。。
なんだか和むなぁー、 

ありがとうございました!
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