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F-Xect サーカス

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作者:jiromaru (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト DivX(圧縮)、納豆えでぃた(ミサイル納豆化)、Ulead VideoStudio9(編集)
作品解説 ※F-Xectは、reikuさん作の可変ロボットです。

前回に引き続き、またまた、reikuさんのF-Xectで、遊ばせて頂きました。
今回は、一念発起して、サーカスっぽい動画に挑戦です。
やはり、こういうタイプの機体を弄るからには、こういうタイプの動画に挑戦してみたくなるのが人情というものでして(笑)
至らない面も多々とは思いますが、頑張ってサーカスさせてみました。
温かい目でご覧いただけると嬉しいです。


●F-Xect(reikuさん作)
http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20061123011153&class=B


●感謝
ミサイルの納豆化に当たっては、hookyさん作の『納豆えでぃた』を使用いたしました。
また、作中の、爆発エフェクトは、sin16さんの『汎用エフェクト計画』のデータを使用しております。
本当に、ありがとうございます。

=================

(12/4)
差し替えいたしました。
両腕の装備が、途中で入れ替わっているのを修正、統一いたしました。
投稿日 2006年12月04日13時21分



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れっつ、納豆!  投稿者:jiromaru  投稿日:2006年12月08日  ホームページ
さらなるコメント、誠にありがとうございます!


●マナカさん
いえいえ、乗り遅れなんてとんでもないです。
見ていただけて、コメントも頂戴できて、嬉しかったですよ〜♪

はい、もう、動線がエライことになっておりました(笑)
作ってて、途中、軽くパニックを起こしかけたのも、今ではイイ思い出です(ぇー)


●Syoogeさん
ありがとうございます!
カットつなぎに混乱があるとすれば、やっぱり、行き当たりばったりに作り始めたのがいけなかったんだろうなぁ、と(笑)
本場のサーカス動画では、例えばマク○スシリーズなど、コックピット内のカットから、シームレスでサーカスに移行したりとか、すごく凝った展開をさせたりしていますが。さすがにそこまでは到底無理ですけど、もしまたサーカス作ることがあったら、自然なカットつなぎを目指したいですね。


●sin16さん
おぉ! これは綺麗ですねぇ!
これはやっぱり、ホーミングレーザーでしょう♪
ホーミングレーザーのサーカスなんてのも、見栄えが派手派手になって面白そうですね。
機会あれば、今度、やってみたいと思います。

便乗宣伝  投稿者:sin16  投稿日:2006年12月07日  ホームページ
本動画に間接的にちょびっと貢献できた、ということで納豆系の宣伝をさせてください。
納豆ツールズの補助企画「みんなの納豆をわけてくれ、納豆玉!」に、松梅魂さんがすてきな納豆玉を分けてくれました。
http://mayim.jp/~hooky/cgi-bin/efectup/stored/up0025.avi

多関節ロボのバーニア噴射に接続する目的で開発された物のようですが、ホーミングレーザーとか、多彩に使えると思います。
納豆玉はこっち。
http://mayim.jp/~hooky/cgi-bin/efectup/stored/up0026.lzh
『前後に長い納豆玉を前方向を進行方向にして精度4倍くらいで作画すればいいじゃないか!』という発想で運用するとよいようです。
便乗宣伝で失礼しました。

いやいや…  投稿者:Syooge  投稿日:2006年12月07日  ホームページ
納豆えでぃたの活用のほかに、カメラワークのスキルがあがってますね!!
やっぱり、ちょっとつなぎ目が分かりづらくなっちゃってますが、新しいことに常に挑むその心…すばらしいです!

かっこいいな  投稿者:マナカ  投稿日:2006年12月07日  ホームページ
完全に乗り遅れていまさらなんですが、すごかったです。
動線は、それこそかき混ぜた納豆のようになっているのでしょうねー。

さらにさらに、コメントありがとうございます!!  投稿者:jiromaru  投稿日:2006年12月05日  ホームページ
●hookyさん
『納豆えでぃた』大活躍でした。
本当にありがとうございます!
以前なら、こういうサーカスを作る、なんてこと、思いもつかない(思いついても、とてもできない)ことでしたから、それを思いますと、本当に素晴らしいツール、感謝感謝です♪


●ひろにーさん
や、ひろにーさんにそう言われますと、本当に恐縮の極みです。
嬉しいやらありがたいやら……♪
3カット目のサーカスは、この動画一番の苦戦どころでした。
試行錯誤、苦心惨憺。
一時は本気で投げ出そうとも思いましたです(苦笑)

……投げ出さないで、ホントに良かった〜……(笑)


●sin16さん
はい、僭越ながら、頑張ってみました♪
3カット目の動画は、300フレームで作って、納豆化したものを、VideoStudio9の再生速度調節機能で、150%にスピードアップしています。……こうしないと、『納豆えでぃた』で大量複製したときに、納豆煙玉がちゃんとつながってくれないんです(苦笑)

あと、背景ですが。実は、あんまり特別なことはしていません。
背景そのものも、DOGAに入ってる、“曇りの上空”ですし。
ただ、納豆煙を目立たせるため、霧・霞設定で、色:赤0緑0青0(つまり、真っ黒)の霧を、“霧の濃さ:0%”で、“背景への影響:45%”に設定しています(背景球だけ、少し暗くする感じです)。
あとは、雲というかモヤみたいなもの(ミサイル煙を、透明度上げて巨大にしたようなもの)を、大量に配置して、その中で、F-Xectやミサイルやカメラを動かしています。
……背景球オンリーでは、どうしてもスピード感が出てくれなくて……(汗)
やっぱり、近景がないと、速度感って、出ないんですね〜。

『汎用エフェクト』も、おおいにお役立ちでございます。
やっぱり、「あ、ここで爆発ほしい」などといったときには、すっごく便利で、重宝しております♪
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