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試験飛行



作者:tyrant
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト adobe photoshop
作品解説 先日UPした変形ロボットの飛行形態です。
試験空域にアグレッサー機を引き連れて飛ぶ姿と仮定した画像です。
ロボット(飛行機型ですが)は例によってHiroki様の「ProjectFLAME」のパーツ群を一部使用。
小さいアグレッサーは過去に作った戦闘機を登場させています。

派手なジェット光出すのはあまり好きではないので、微かに陽炎めいた揺らぎ表現をPhotoshopで施しましたが、画像全体にぼかしかけたせいであまり目立ってません。
翼端からDOGA製のヴェイパートレイルを引いています。

添付データに変形過程の画像付けてみました。
画像が小さいし、1アングルからなのでわかりづらいかとは思いますが・・・・・・
投稿日 2007年01月10日10時52分

添付データ ダウンロード: 0701091.jpg (147.75KBytes)


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なるほど  投稿者:tyrant  投稿日:2007年01月12日 
ご意見ありがとうございます。
変形モノを過去に何作か作ってみたのですが、いつも課題なのが
飛行機形態時の上下の厚みでして。
今回はその点を踏まえて、飛行機時のプロポーション優先での
モデリングなので、ロボット時のプロポーションに問題がありますね、やはり。
ご意見、参考にさせていただいて以降のモデリングに精進いたします。

コレはよい変形ですね♪  投稿者:でぃおく  投稿日:2007年01月10日  ホームページ
どうもこんにちは、でぃおくと申します。

なんというか、コレはよい変形ですね♪変形機構もですが、人型形態時の腰周りから脚部のデザインがとても良いと思いました。
ただ、全体に対して胸部が少し貧弱な印象が・・・もう少し、ボリュームがあればより良いのでは、と思います。

ありがとうございます。  投稿者:tyrant  投稿日:2007年01月10日 
変形モノを作る時、最近ではその機構を把握するために「変形試作」みたいなモデルをあらかじめ作るのですが、
その時点ではモロにYF-19のパクリでしたが、
その機構を「ProjectFLAME」の関節位置レギュレーションに合わせた場合に起きる不具合を修正するとともに、モデルをアクションエディタで動かしているうちに
「あれ? ここをこうすれば可動軸減らせるな」という感じで
若干シンプルにはなりました。

まだまだ横から見ると機体の厚みがあって、変形の難しさを再認識しております。

いい変形  投稿者:reiku  投稿日:2007年01月10日 
変形プロセスが予想していたものと違っていて驚きました。
(ずっとVF-19変形するものだと思っていた)
変形前・後もプロポーションが良くて、これは「いい変形」だなぁと思いました。
これからも頑張って下さい。
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