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戦闘



作者:LOX
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 こんばんは、最近作品を投稿していなかった元小林氏です
(LOXに改名しました)
今回は特にモデリングに力を入れました。

中央の戦艦(戦闘艦?)ですが以前より「テクスチャ」「比較物」など
に気をつけて作りました。(アドバイスありがとうございました)

あと、よければ上手く色(テクスチャ)を分けるコツを教えて下さい。

添付データは大きさ設定の画像です。
コメントお待ちしております。
投稿日 2007年01月20日00時12分

添付データ ダウンロード: O__6.JPG (23.78KBytes)


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さらにコメントどうもありがとうございます。  投稿者:LOX  投稿日:2007年01月26日 
>閃様
私は「余白はできるだけ少ない方が良い」と勝手に
思いこんでいましたので、この意見はとても参考になりました。

〜テクスチャ・色〜
>トゲ様
>戦艦に関しては、下部、ブリッジ、本体、エンジン部分と分かれている
これは少し大変そうですね…
なんとか自分なりに出来るようになりたいです。
(短くてすいません)
>砲身・砲塔、各接続部
これは見落としていましたね…
自分で言うのもなんですがこの色を変えてみるだけで結構
変わったのではと思います。失礼しました。
>コッド少佐 様
テクスチャの選定ですか…
全く気付きませんでした…(それも長い間…)
そのための4種類のメカ系テクスチャですね。

皆さんどうもありがとうございました。

テクスチャに一考  投稿者:コッド少佐@携帯端末  投稿日:2007年01月26日 
 小林氏さんあらためLOXさん、久しぶりです。

 今回は一言だけ。

 テクスチャの選定を再考したほうがいいでしょう。
 この類のメカなら、今使っているメカ系テクスチャではなく、同系の別のものを使ったほうがいいでしょう。


 では、長寿と繁栄を。

は、はじめまして…  投稿者:トゲ  投稿日:2007年01月24日  ホームページ
はじめまして、トゲです(・ω・)

色分け(?)との事でしたら、戦艦に関しては、下部、ブリッジ、本体、エンジン部分と分かれていると思うのですが…

(添付データで確認したのですが…間違っていたらすみません…)

各接続部の色を変えてみては如何でしょうか?


あと、砲身・砲塔が装甲と同じ色なので若干変えてみては如何でしょうか?

初対面ですのに変なことを言って申し訳ありません(・ω・)

"コメント返し"返しになりますが・・・  投稿者:  投稿日:2007年01月24日 
私は余白も、作品にとって重要なファクターだと思っています。
宇宙だって余白があるから、星や星雲が綺麗なんだと思うのです。
逆に星雲の中にブラックホールがあると
自ずと無に注目したりもします。
人って無意識に周りと違うものに
注目してしまうんですよ。
また、その箇所が印象に残る箇所なんです。
その印象付けの手段の一つが余白なのではないかと思います。
…ただ余白を使うと、見て欲しい物が見せられないといった
葛藤が…3DCGの場合特に…。
要するに「余白は無理に埋めなくてもいいのでは?」です。
(無理に余白を作る必要もありません。)

何かの気休めになれば幸いです。

自作品に納得がいかず、投稿できない閃より。

コメントどうもありがとうございます。  投稿者:LOX  投稿日:2007年01月23日 
画像内の物体を多くしたのはできるだけ余白部分を少なく
するためだったのですが、まずかったようですね。
なにか別の方法で余白を少なくしようかと思います。
戦闘機と戦艦の距離ですが、これは実際難しいです。
これから一番練習しなければならない部分だと思います。
後、戦闘機の翼に凸凹のテクスチャは必要無かったかもしれません。
(その前に宇宙用の戦闘機に翼が必要かも怪しいものですが・・・)

まだまだですがこれからも応援よろしくお願いします。
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