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BRGP♯0001

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作者:kousukeS
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト 一部パーツ製作:メタセコイアLE、さ〜きっとこうば 映像加工、編集:aviedit、SEffect テクスチャ製作:ペイント、文字作 音楽編集(フェード、切り抜きのみ):Sound Engine Free 変換:Sound Player Lilith(mp3→wave)、TMPGEnc(AVI→mpg) バグ修正:Vista AVI Modifier
作品解説 皆さんこんにちは。
いよいよBRGPの方も本格始動です。
今回は、BRGP春のイベント、「四天王戦」の第一予選です。
果たしてハルナちゃんの運命は・・・・

この作品を製作するに当たって、以下のサイトの素材を使用しました。

BGM
煉獄庭園さん(http://www.rengoku-teien.com/)より
「時の風-The Remake-」
「桜華・紅屡裏」

効果音
ザ・マッチメイカァズさん(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/)より

一部テクスチャ素材
DoGAテック探検隊さん(http://dgtech.web.infoseek.co.jp/)より


次回はSENTO第4話を予定しています。
以上。この間買ったDVDを未だに毎日見てるkousukeSでした。(←またかよ)
投稿日 2007年05月12日19時57分

添付データ ダウンロード: _Y_t01.jpg (150.61KBytes)


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コメントありがとうございます。 2  投稿者:kousukeS  投稿日:2007年05月16日 

<ひいらぎとげさん
「ただ、機体の細かい動き・・・」

いつもありがとうございます。
いつもは、「進行方向」で動かしてます。なので今度は「自由設定」でがんばって行きたいと思います☆

次回、SENTO第4話は「なんかちょっと違うぞ?」というものを狙っていきたいと思います。

以上。野球の全校応援でそこそこHighになって声を出してたkousukeSでした。

後ろは<ある意味>有利!  投稿者:ひいらぎとげ  投稿日:2007年05月14日  ホームページ
射撃武器のエフェクトやスピード感がカッコイイです。

ただ、機体の細かい動き…

コーナーや加・減速時に機体が傾く…などなど、見えにくいけど細かい動きを出せば面白いか〜(・ω・)

次回も頑張ってください!楽しみに待ってます(・ω・)ノ

コメントありがとうございます。  投稿者:kousukeS  投稿日:2007年05月14日 

<あいうえさん
「なんか飛び道具が強すぎるような・・・?」

確かに、そう見えたかもしれませんね。
まあ、今回はHPが3ということもあったからだと思います。
本本戦からは5から10ぐらいを予定しているので、そう感じるのは予選だけだと思います。


<飛翔さん
「もしかして、HPを回復する手段は無い?」

実は本当にありません☆
だから防御の仕方がカギなんです。
コースの方もこれからも少しずつ複雑にしていこうと考えています。


最後にお二人から挙がりました、「後ろの方が有利」についてです。
確かに有利です。
また、常にトップを走り上手く防御して逃げ切るという戦法もあります。
そして後ろへの攻撃は、レベル0(そのまま)と2(散弾)で可能になっています。

今回も、いろいろなコメント、ありがとうございました。
以上。最近ゲーセンで太○の達人やってた所をよくクラスの人に目撃されてるらしいkousukeSでした。

確かに後ろの方が有利そう…  投稿者:飛翔  投稿日:2007年05月13日 
後方を攻撃する武器(後方射撃又は設置系)が
全く無いのが大きいと思われます。
(FMRLではFマインによる後方攻撃が可能)

まだコース自体は平坦なようですが、
激しいうねり(バンク)、天地逆転、
道の切れている部分をジャンプで越える等のギミックも
欲しいですね。

もしかして、HPを回復する手段は無い?

スピード感がいいです  投稿者:あいうえ  投稿日:2007年05月13日 
スピード感あってなかなか楽しめましたー。
ゲート通過時のエフェクトとかも気持ちいいです。

・・・で、見ててちょっと気になったんですけど、これって後ろにいる機体が強すぎません?
予選1戦目だからかハルナばっかり攻撃してるからそう見えるのかもしれませんけど、なんか飛び道具が強すぎるような・・・?
レースなんだからもうちょっと前を走ってるメリットがあってもいいような気もするんですが^^;

とにもかくにも、より激しくなるであろう予選2戦目に期待してますー。
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