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アクション

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作者:おさい
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 最初に、高速作画ですみません。。
お久しぶりのおさいです。。
ここ半年、長編アクション作品を作ろうと頑張っていたのですが、
肝心のアクションがうまく出来ないので、
アドバイスを頂きたく現れました。。
ただ、自分では何処がおかしいのかさっぱり分かりません、
違和感だけがわかる感じで、、、、
よろしくお願いします。。
おさいでした。。。

ps、あと半年ぐらいしたら、予告編ぐらいは投稿出来そうです。(笑

*7/14 モーションなどを一部修正。。

投稿日 2007年07月14日22時56分



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どうもです。  投稿者:おさい  投稿日:2007年07月18日 
運転下手小僧さん、WhiteOwlさんどうもです。。

>お仕事忙しいのかなと思っていましたが
>予告編気長にお待ちしています

やめたいです(笑
前より製作時間は増えました、ただ手が遅いもので、、
まっ、気長に待っていて下さい。。

>敵がもっと勢いよくはったおされても良いように思えました。
勢いよく飛ばされて地面なんかに叩きつけられたところで動きにブレーキをかけたりするのが主人公のアクションを引き立てる良いやられかたの一つかなぁと思ってたりします。

一応実践していたんですが、もっとですねっ!
頑張ります。。

おさいでした。。。

やられかた  投稿者:WhiteOwl  投稿日:2007年07月18日  ホームページ
敵がもっと勢いよくはったおされても良いように思えました。
勢いよく飛ばされて地面なんかに叩きつけられたところで動きにブレーキをかけたりするのが主人公のアクションを引き立てる良いやられかたの一つかなぁと思ってたりします。
長編とのこと応援してます^^
ではでは〜

お久しぶりです  投稿者:運転下手小僧  投稿日:2007年07月17日 
しばらくお見かけしなかったので、
お仕事忙しいのかなと思っていましたが、アクションですね。
予告編気長にお待ちしています。


どうもです。  投稿者:おさい  投稿日:2007年07月15日 
sin16さんお久しぶりです、そしてありがとうございます。。

>本来の格闘技の動きと、見栄えのする動きは結構違うので注意が必要です

そうなんですよねっ、リアルに作ると見栄えが悪い、派手だと嘘くさい、難しいです。。

いっぱいアドバイス頂いてるので、何とかいい物が作りたいです。。

おさいでした。。。

遅ればせながら  投稿者:sin16  投稿日:2007年07月15日  ホームページ
ほかの方がだいたいのことを書かれているので、別の視点から。

・映像として長いアクションを見せるには、カメラやカットの工夫が大切。

・見せ方は抜きにして、かっこいい(と多くの人が思う)アクションを作るには、多くの人がかっこいいと思うアクションの動き方をを知る事が大切。

・また、イメージした動きをDOGAで再現するには、キーフレーム・自動接地・表示切り替えなどのDOGAの特性を理解する必要がある。

というわけで、長いアクションを作る前に、単発で動きの良い(ように見える)アクションをいくつか作る方が良いかも知れないと提案します。

なお、本来の格闘技の動きと、見栄えのする動きは結構違うので注意が必要です。
私も教えてもらったのですが、このサイトが大いに参考になります。
http://www.genshu-juku.com/web_action/index.html

DOGAでいろいろな物を動かすことは大好きなので、心から応援します。
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