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Universal Wind Stage02-後半-

動画を見る 7.96MBytes
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作者:kousukeS
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト -前半-と同じ
作品解説 ※先に-前半-を見てください。

あとコメントはこちらにお願いします。
投稿日 2007年07月17日20時17分

添付データ ダウンロード: natuki01.jpg (154.39KBytes)


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deleted  投稿者:deleted   投稿日:2007年07月19日 

コメントありがとうございます。  投稿者:kousukeS  投稿日:2007年07月19日 

闇の落差さん

「静かすぎるコックピット内の
カットで勢いや緊張感が削がれて
いると思います。」

まさに次への課題ですね、ありがとうございます。
まずはコックピットシーンの強化(?)から行こうと思います。


飛翔さん

「前回、エリを追いかけていったトシは撃墜されるだろうと
予想していたら、大ハズレだった…」

・・・というか3話に伸ばしましたね・・・これは・・・
3話で一区切りつけたいと思います。

データ提供、ありがとうございます。
というわけで、コースのパーツデータをお願いします。
次に書くコメント(上のコメント)の投稿者の欄のリンクからメールができるそうなので、そこからお願いします。





ちなみに-前半-のコメント、PSPで書きました。途中間が空いてたのは、PSPでの入力に慣れてなかったからです。

以上。夏休みはCGで爆発しようと思います。kousukeSでした。

コックピットシーン  投稿者:闇の落差  投稿日:2007年07月18日 
メカバトルは頑張っていますね。
しかしその折角のアクションシーン
が、静かすぎるコックピット内の
カットで勢いや緊張感が削がれて
いると思います。

機体機動に合わせた振動やG、
または、窓から見えるビームなど
の閃光を表現すると臨場感が
増すのでは。

もしかして機体に掛かるGを
カットするようなテクノロジーが
設定されているのかも知れ
ませんが、演出上はマイナスです。

またキャラクター同士の会話シーン
もやや単調なきらいがあります。
…バストショットが多いですね。
もうすこし違ったサイズの
構図を織り交ぜたり台詞の途中で
カットを切り替えるなど変化つける
だけでも全体がぐっと良くなると
思います。

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2007年07月18日 

予想大ハズレ  投稿者:飛翔  投稿日:2007年07月17日 
前回、エリを追いかけていったトシは撃墜されるだろうと
予想していたら、大ハズレだった…


BRGPへのデータ提供について…

提供できるデータとしては主に以下のものがあります。
・マシン
 基本的にチーム「Robiter」のマシンになります。
・スタートライン
 夜(1作目から登場。今はかなりリファインされている)
 昼(「新たな挑戦者」に登場)
 建物内(未使用 使える場面は限られる)
・スタートゲート
 カウントダウンの表示等。
 これを提供するとまんまFMRLに…
・コース
 自作パーツが多く、基本的に一部分のデータとなります。
 あるいは、さ〜きっとこうば向けの道データとか
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