[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

今さら基礎パーツ縛り



作者:idoro (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 古い版には古いバグ
新しい版には新しいバグ

みんなちがって みんないい

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
基本1〜4パーツ縛りをやってみました。
結論:P3\P311は神パーツ

初回特典(笑)としてどんな形なのかよく分かる1分の1フィギュアを添付!

※特典フィギュアは非可動・未彩色です
投稿日 2007年10月11日07時15分

添付データ ダウンロード: kiso.zip (70.49KBytes)


最近5件のコメントを表示。それ以前のコメントを読むときはこちら(掲示板を読む)をクリックしてください。
題名
投稿者
メール
アドレス
ホーム
ページ
本文
削除時用パスワード
確認のため左記文字列を入力してください

言ってみるもんだー  投稿者:hooky  投稿日:2007年10月13日 
> http://emps.sakura.ne.jp/sblo_files/tcga/image/dgdg.JPG
>
> そのうちデータ公開もするので
> ご自分で気に入ったのを撮ってくださいw

わ ぁ い

> http://tcga.sblo.jp/article/3677108.html#more

それですとも、それですけどもね…
そうじゃなくて…いやいいんですけど(何が言いたいんだか

コメントありがとうございます  投稿者:idoro  投稿日:2007年10月12日  ホームページ
>かまたさん

というように基礎パーツで十二分ですので、新しいロボットパーツの開発はもう結構です。
(なんつって)

まじめな要望を言うとテクスチャの貼り方ですが、
今のパーツはほとんど「全体に均一な模様を貼る」ことに特化されたマッピングになっていて、
このように具体的なディティールを入れるテクスチャが描きにくくなっています。
相反する部分もあるかとは思いますがご一考いただければ幸い。


>hookyさん
こんな感じですか?
http://emps.sakura.ne.jp/sblo_files/tcga/image/dgdg.JPG

そのうちデータ公開もするので
ご自分で気に入ったのを撮ってくださいw

例の技術って何でしたっけ(またかよ)
http://tcga.sblo.jp/article/3677108.html#more

これですか?

安西先生、サムネの高解像度版が欲しいです…  投稿者:hooky  投稿日:2007年10月11日 
てーか配布データにテクスチャ貼ってないのは詐欺だと思うんだ(笑
いや、

>※特典フィギュアは非可動・未彩色です

この一文の、何故か「未彩色」の単語だけ飛ばして読んだ僕が悪いんですけど。

…例の技術ここで情報公開しません?

バグ  投稿者:かまた ゆたか  投稿日:2007年10月11日 
バグは永遠に不滅です!

>結論:P3\P311は神パーツ

参考になります。
[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

パスワード:
パスワードを忘れてしまった場合はこちら