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G-Xect動画

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作者:jiromaru (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト 納豆えでぃた(納豆レーザー制作) Terragen(背景) Ulead VideoStudio9(編集、映像効果追加)
作品解説 ※1 G-Xectは、reiku様制作の可変型ロボットです。
http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20071201114709&class=B

※2 レーザーを放つロボットは、sin16様の『汎用エフェクト計画』データに付属している、カカシロボこと《ベオウルフ》です。

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以前の、reiku様のF-Xectに続き、新作のG-Xectも、本体データ公開に合わせてありがたくお借りいたしまして、短いながら、動画を作ってみました。
こういう、可変型高機動ロボットは、ぎゅんぎゅん動かすのが楽しいです。

F-Xectのときは、ミサイルでサーカスめいたことをやりましたので、今回のG-Xectはホーミングレーザーに挑戦してみました。
ミサイルとはまた違った難しさがありましたが、楽しく作ることが出来ましたです。
NGワード:「まっすぐ飛んだほうが早いじゃん」
投稿日 2007年12月16日10時23分



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コメントありがとうございます!  投稿者:jiromaru  投稿日:2007年12月18日  ホームページ
●reiku様
いやもう、これだけ素晴らしいモデルをお借り出来るのですから、せめて、ぐりぐりと思いっきり動かしてやろう……と、精一杯頑張らせていただきました。
実際に触ってみますと、ことさら、関節の作りの緻密さや、変形プロセスの巧みさが実感できて……これは、私には絶対に作れないなあ、と、つくづく思います。

やっぱり、作者さんに喜んでもらえるのが何より嬉しいですね。
G-Xect、いじらせてもらえて、私も楽しかったです!


●とかげ様
おぉ! 視聴&コメント、本当にありがとうございます!
とかげ様も、超絶な変形メカを作っておられましたね。変形は浪漫です。憧れです。でも私には絶対に作れないという現実(汗)

お察しの通り、レーザーは、『アヌビス』を意識してみました。あのゲーム、私、大好きなんです。
ミサイルでサーカスっぽいことをするときは、移動線を曲線にしているのですが、今回のレーザーは、これまたお察しの通り、通過点を、カクカクに曲がるように作っています。
これでもって、納豆えでぃたでレーザーの糸を引かせると、今回の動画のような、アヌビス風味なレーザーになってくれます。

納豆ツールズは楽しいですよ〜
使い方に慣れれば、迫力のサーカス風味な動画が、ソフト任せで作れちゃいます。
興味が出ましたら、一度、触ってみるのも良いかも知れませんです。

迫力があります  投稿者:とかげ  投稿日:2007年12月17日 
レーザーのエフェクトがおもしろいですね
まるでアヌビスみたいです
納豆えでぃたは使った事がないのですが、なめらかな曲線ではなく角で曲がるようにするとこのような表現になるのでしょうか
様々な応用ができそうですね

reikuさんのコメントを読んだんですけど、G-Xectは20000ポリもあるんですか!?
変形系はどうしても相当なポリゴン数になりますが、G-Xectは変形とアクションが両立できていると思います。
ウチの子はせいぜい15000〜18000ポリが限度で、モーションエディタではポリゴン表示ではカクつくのでワイヤフレームでやってます

ちょっと!!  投稿者:reiku  投稿日:2007年12月16日 
こちらが動画作成に四苦八苦してるというのに、
あなたという人は!(笑

いや、ホントもうすごいですね…
G-Xect単体で20000ポリはあるはずなのにぐりぐりと…

変形機構もしっかり把握してますし、
いやもう凄いとしか(汗

LOX様  投稿者:jiromaru  投稿日:2007年12月16日  ホームページ
さっそくの視聴&コメント、ありがとうございます!

G-Xectの変形機構の素晴らしさは、ひとえに、作者であるreiku様の技術とセンスの賜物です。データをいじってみますと、その変形機構のすごさをまざまざと実感します。

私は、なにぶん、モデリングが大の苦手なので、その分、動きで頑張ってみました。
少しでも楽しんで頂けたら、とても嬉しいです!

変形機構も動きも・・・  投稿者:LOX  投稿日:2007年12月16日  ホームページ
とても素晴らしいですね^^
見入ってしましました。
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