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散打

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作者:吹雪
使用ソフト DOGA-L2
その他使用ソフト ムービーメーカー(編集)、TMPGEnc(変換)
作品解説 3度目の投稿となります。吹雪です。

中国武術好きが高じ、今回は個人の趣味満載な作品です。
それにしても、物体と物体が触れ合う動作は非常に難しいと感じました。
アクションに手を出すには時期尚早だったのかも知れません。
作品中でも、物体のすり抜けや地面への沈み込みが多々見られるかと思います。
また、自然な人物の動きも私の今後の課題です。
ご指摘、ご指南の程よろしくお願いします。

BGMを使用していますので、音量にはご注意下さい。

謝辞
「Fight for ...」
SAM Free Music様
URL→http://sam-free.com/
「Loop5」
Human park様
URL→http://www.human-park.net/index.htm

*2月14日修正*
投稿時に「DivXで圧縮」と書いていましたが、私の勘違いでした。
DivXのコーデックがなくても閲覧可能のようです。
まず圧縮の方法を学ばねばなりませんね(苦笑)。
投稿日 2008年02月13日22時43分



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いえいえ  投稿者:吹雪  投稿日:2008年03月01日 
特別なことはやってないので、真似ようとすれば簡単なはずですよ。

スゴ  投稿者:Lです  投稿日:2008年02月28日 
すごい 俺には,できない?

多謝!  投稿者:吹雪  投稿日:2008年02月14日 
殿堂入りありがとうございます。
一応L2の習得が認められたということで、次はL3に挑戦しようと思います。
CGって、面白いです。

>sin16様
>残像場面の表現
この場面のモーション作成だけでPCが5回はフリーズしました(笑)。
一番苦労したところなので、評価されて特にありがたいです。

>ベース素体
紹介ありがとうございます。
自分にはモデリングのセンスが欠落しているので、精一杯利用させていただきます。m(_ _)m

>ゴッシー様
>NG集
最も楽しみながら作りました(笑)。
ジャッキー・チェン監督の映画を真似てみました。好きなんですが、最近は見る機会がありませんね。

>色々な映像作品
「射チョウ英雄伝」という中国の実写ドラマを以前に見たのですが、
随所に活用されるワイヤーアクションにとても感銘を受けました。
あの大げさで、迫力のある、そんな映像を作ってゆきたいです。

>間接部分に球パーツ
ポリゴン数を減らしたい&面倒という理由で関節の切れ目は放置していました。
やっぱり入れた方が不自然さはなくなりそうですね。

時期尚早だなんて・・・  投稿者:ゴッシー  投稿日:2008年02月14日 
楽しめました。よく動いてますよ!
残像のシーンなんか、かっこいいじゃないですか。NG集も凝ってますね。

モーションに関しては、色々な映像作品を見られてはどうですか。最近のCGアニメやハリウッド映画なんかは、やたらと動きが大袈裟に描かれてますからメリハリをつけるにはいいかもしれません。
モデリングは間接部分に球パーツなど入れて切れ目を無くす等、工夫されたらいいと思います。(偉そうな事は言えませんが…)

演出がとてもおもしろいです  投稿者:sin16  投稿日:2008年02月14日 
いや、これはいいなぁ。
往年の香港映画の乗りと、最近のケレン味あるあおりとが混ざって楽しい映像でした。

L2でこれだけ動かすのも大変でしたね。
残像場面の表現など、黒背景への切り替えが自然にできていて勉強になりました。
殿堂にはいると思うので、L3で人体をがんがん動かしてみてください。
#ベース素体にはmatsuさんの人物素体を使うと、開発と動きづけし易いと思います。
http://www.geocities.jp/matsu_doga/CG/sotai/sotai_index.html
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