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デフォルメ素体



作者:WhiteOwl改め、を
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト PolyEdit
作品解説 お久しぶりです、潜水艦のようにいつもいきなり現れるWOです。

今回は低ポリでアニメ調に合うデフォルメ素体にチャレンジしてみました。が、肩関節の構造がちょいと扱いにくくなってます。
右が素体をもとにPolyEditで作成した作例、左がL3で作成した作例です。なるたけきれいに輪郭線を出そうとしたらL3の作例が異様なポリ数に…^^;

素体は添付にて、ついでに手のバリエーションも少し。L3の新パーツと同じ要領で導入できます。素体パーツはお情け程度にマッピングはしてありますが必要ならコンバータにかけた直したほうが良いかもしれません。

作例のポリ数
・素体(中央)
ポリ数:639
・スーツ娘(右)
ポリ数:2724 *拳銃なども含む
・町娘(左)
ポリ数:7312

まだまだ至らないパーツ郡ではありますが、興味のある方遊んでやってくださいm(_ _)m
投稿日 2008年02月16日03時42分

添付データ ダウンロード: ms_01.zip (99.52KBytes)


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コメントありがとうございます  投稿者:を  投稿日:2008年03月05日  ホームページ
励みになります、ありがとです!
たしかにデフォルメってメリハリが肝ですね、少ないアイデアでどこまでいけるだろうか^^;
次は動画で動きにもいろんな表情をつけられる様やってみます。
しかしサービス精神かぁ、気づかなかったなぁ、次回も可能な限り答えていきたいですね!頑張ります!!

遅いレス書いてしまってすいません。  投稿者:ポッキー  投稿日:2008年03月05日 
いい感じにメリハリのきいた、バランスのいいデフォルメですね!
デフォルメキャラは、自己満足的な技術論でごまかせない、
作者さんのサービス精神がモロに反映されるので、
アイデアテンコ盛りで行きたいですよね。
を(WO)さんの画像のように「やさしいタイプ」「秘密を背負ったナゾ多き美少女」とか、
ハッキリしたキャラクターに仕上げる事が出来れば理想的ですね!

ダウンロードありがとうございます!!  投稿者:を(WO)  投稿日:2008年02月18日  ホームページ
sin16さんコメントありがとうございます。
>間接を球状パーツで統一
とにかくアニメ調の輪郭線がきれいに出るような素体をめざしてみました。
腕なんかはスムースシェーディングでごまかしてただの柱にしてもさして変な輪郭線は出たりしないんですが、分厚い胴体ともなるとひねったり曲げたりには球間接が都合が良かったみたいです。

>等身を落とした世界作り
リアル路線の追求とはまた違った、そぎ落とす判断と作業の連続が予想されますが、きっと素敵な世界に仕上がることでしょう!!応援してます!!

ではでは〜

ダウンロードさせてもらいました。  投稿者:sin16  投稿日:2008年02月18日 
素体をダウンロードさせてもらいました。
間接を球状パーツで統一して入れてあるのがおもしろいですね。

CGでリアル路線を造ろうとすると本当にしんどいので、
ある程度の歯止めをかけるときに等身を落とした世界作りを
考えていたので、この素体など参考にしてみます。

コメントどもですm(_ _)m  投稿者:を(WO)  投稿日:2008年02月18日 
いやぁ参考になるだなんて願ったり叶ったりです^^

しかしやっぱりデフォルメは難しいですね、デフォルメにゴールはないのかも。
この素体も肩の丸みのために肩・上腕の関節位置をいじってるのでちょっとややこしくなっていたり、なにより手に持つ銃とホルスターに収める銃のスケールが倍違ってたりと、結構犠牲になってる部分が痛いです。^^;

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