[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

挫折、、、

動画を見る 10183KBytes
動画ファイルを開く(「動画を見る」では見れない場合はこちらをお選びください。)
作者:おさい
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト メタセコ
作品解説 かなりお久しぶりのおさいです。。
長編を作ろうと早一年、
とうとう挫折してしまいました。。
ただ、せっかく作ったので投稿させて頂きます。。
セリフ、ストーリー等皆さん勝手に創造して見てやって下さい。。
おさいでした。。。

ps,テクスチャをDOGAテック探検隊様よりお借りしました。。
い〜わさんありがとうございます。。。
投稿日 2008年03月07日09時32分



最近5件のコメントを表示。それ以前のコメントを読むときはこちら(掲示板を読む)をクリックしてください。
題名
投稿者
メール
アドレス
ホーム
ページ
本文
削除時用パスワード
確認のため左記文字列を入力してください

フレー、フレー!  投稿者:ファンスタ  投稿日:2008年03月22日 
ども、いつも遅刻ですみません。
一年後を楽しみにしてまーす。
しかし”挫折”という言葉は心にしみますねぇ〜…他人事じゃないですもん。
かならずや完成、お祈りしてまーす、よ。

どうもっ。  投稿者:おさい  投稿日:2008年03月10日 
sin16さんお久しぶりです。。
返信遅くなってすみません、、、
胃腸風邪にかかっていたもので、、
>作り直しの完成を楽しみに待っています。
いつになるか分からないので、適当に、、、

おさいでした。。。

背景や、メカの質感が  投稿者:sin16  投稿日:2008年03月09日 
おさいさんの世界ですね。
作り直しの完成を楽しみに待っています。

よっしゃー!  投稿者:ポッキー  投稿日:2008年03月08日 
ここまで出来ていて挫折と言うのは、
むしろワンスキンボーン変形キャラクターへステップアップしたい欲求ではないかと思っていました!
調べればいろいろありますよ!ええ!いろいろとね!
私もあるツールに惚れ込んでいたりします。これは個人的な事ですが。

あ、階層化モデルを否定するつもりではありません。
「間接部分をキレイな球体曲面でつないだデフォルメキャラクター」なら、
無理にワンスキンにするより階層化で動かした方が完成度が高い感じに見えますしね。

しゃべっている時のホホの筋肉の動きとか、ヒジを動かした時の服のシワのより方とか、
表現力の限界を上げたいと思った時に、自分で判断してチャレンジするのが正しいと思います。うんうん。

あ、偉そうな事言ってすいません。ご参考までに〜。

あっ  投稿者:おさい  投稿日:2008年03月08日 
あいうえさんどうもです。。
↓と言う事なんで、
その時はまた見てやって下さい。。

おさいでした。。。
[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

パスワード:
パスワードを忘れてしまった場合はこちら