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ISP Vol04



作者:kazu (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト LE−3 フォトショップ メタセコイア
作品解説 モデル08-02-004f ポリゴン数30994
モデル08-02-004g ポリゴン数26289(モデル004fをダイエット)fとgは同じ顔を使っています。
モデル08-02-005a ポリゴン数27384(モデル004fの顔・肌・髪を変えてみました)
女性編は、これぐらいにして
男性編を・・・・・・
投稿日 2008年03月10日00時38分



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肌の色・性格・姿勢・装備  投稿者:kazu  投稿日:2008年03月13日  ホームページ
>ポッキーさん
3人並ぶと少し肌の色の違いが目立ちますね、
1人だと 分からないと言うか気にならないのですがね
少し調整してみます。


>mk2さん
実はモデルがいるんですよ?
家の娘(5歳)大きくなったらこんな風になるかなんてね
思ったりして作ってました。
でも キャラとしての性格付け、良いですね
少し考えて見ます。


>sin16さん
そうですね、両足に体重がかかると、かえって疲れるんですよね
普通どちらか一方の足に体重を交互にかけているはず
なんとなく、足だけは開いて片方に寄せてはいるんですが
上半身の体勢を考えていませんでした。


>豹さん
装備は、下手な体形を隠すためです。
徐々に装備の下のアンダースーツ姿でも作って見たいです

その眼差しの先に何を見る  投稿者:豹  投稿日:2008年03月12日  ホームページ
おおっ!いきなりバリエーションが!

ポッキーさんもおっしゃっていますが、髪がいいですね〜
特に真ん中のコのまとまった感じがキレイです。

あと、すっごく個人的なんですが、もっとラフな装備がいいかなと思いました。
ガチガチ装備で動きにくそうなので、せめて間接部分はしなやかな方が、と思ったり。
今度は是非、装備を外した彼女達を!

敬礼しているのでなければ  投稿者:sin16  投稿日:2008年03月11日 
立ち方一つで、キャラクターを造形できると思います。

くつろいだ姿勢では、両足に均等に体重をかけるのではなく、片足に体重を載せることで無意識にもう片方の足から力を抜き休ませます。すると、重心線が体の中心からずれるので、肩や腰の位置を少し傾けてバランスをとります。

そのバランスの撮り方で、たとえば
ヘルメットのアゴ部分に指を引っかけ左手にぶら下げる+左足に体重をかける=右足は軽く曲げ脱力する +首を軽く曲げる
というような動きをすると、「ちょっとお疲れ気味」というような人物造形になります。
ヘルメットの持ち方でも、両手で柔らかく抱える=ちょっと女性らしい仕草、などもあれば、この作品のように整然と小脇に抱える軍人風の動きもありますよね。

男性の時は肩を組んだりするような図々しいキャラなどがいると、律儀に直立不動で立っている人物が生きるかと思います。

性格付け  投稿者:mk2  投稿日:2008年03月11日 
たぶん、複数のキャラをデザインされているということは、ある程度、「こいつはこんな性格だよなー」とか考えながらデザインされている(または、完成した絵を見て、性格づけをされている)ことと思います。

各キャラごとに装備を若干変更するとか、パーソナルカラーって言うんでしょうか、一部アーマーの色を変更するとかマーキングが違うとか、多少の差別化をはかるというのも手ですね(もちろん、世界観に収まる範囲で)。
たとえば、赤とか派手な色で、好戦的とか 3倍速いとか、ありがちですよね(笑)。

女の子であれば、バンダナを巻くとか、おしゃれに凝ってみるのもアリかも。
※但し、パイロットの場合、爪は伸ばしませんので注意!

あ、  投稿者:ポッキー  投稿日:2008年03月11日 
さりげなく肌の色が違うんですね。どちらも肌色だし、なるほどです。
あと、以前から感じていたんですが、髪が上手いですね。自然です。
私はどうも個性を出そうとマンガ感覚の変な髪形を考えてしまうので、もっと普通でいいんだよなと思い知らされました(笑)。
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