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Reaction & Bullet mark work of material

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作者: (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト AVスプライサ(仮) AVI2JPG
作品解説 懲りずにリコイル&マグチェンジ。
ついでに弾痕のテストです。

前回より滑らかになったような、なってないような。
まだリロードに難ありですね。

※耳を傷めないように大音量でご視聴ください。
※建物に向かって発砲する際は周辺の方の迷惑にならないように注意しましょう。

せっかくM203(もどき)が付いているので次回は爆発物に挑戦したいと思います。

グラナーダ!アッー!

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投稿日 2008年03月11日18時07分



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weapon change!  投稿者:豹  投稿日:2008年03月17日  ホームページ
あ、殿堂入りしてました。
皆様ありがとうございます。

>mk2さん

コメントありがとうございます。

弾痕、表現できちゃうんです。
これからは2D的な思考もちょっと必要かなと思いまして。
いろいろ実験とさせていただきました。
なので、これを毎季恒例の試作祭り(春Ver)とさせていただこうかと思いますw

FPSですね!  投稿者:mk2  投稿日:2008年03月17日 
ゲーム風な武器選択がカッチョ良いですが、弾痕も L3 で表現できちゃうんですね。
すごく参考になりました!

select weapon!  投稿者:豹  投稿日:2008年03月15日  ホームページ
>を、さん

コメントありがとうございます

GUIは内容紹介として使わせて頂きました。
カッコイイおしながきです。

いままで多関節アクションはあまりやったことが無かったので、
なにすりゃいいの?というところから入り、
とりあえずキーをいっぱい振ればばいい。
という結論に至ってしまいました。
自分も省くところは省く癖をつけないと!

今回は上半身しか映ってないのでいいんですが、全身になったらどうなることやら・・・

>FPS
ハッ!そうか、FPSなら全身作る必要ないぞ!

ってな訳で次回のテーマはFPSになるかもしれません!

ならないかもしれません^^;

最初から最後まですごい!  投稿者:を、  投稿日:2008年03月15日  ホームページ
コメント遅れて失礼します。
最初のGUIなんかも凝っててかっこいいですね!!本物のゲームみたいでした。

本編の射撃モーション・エフェクトもたっぷりのボリュームで何度見ても足りないくらい見ごたえありました!
射撃モーションは完成度高すぎて何を参考にしたらいいか自分にはまったくですが^^;
火花エフェクトはレーザーペンシル火花の手間が省けそうで大変参考になりました。

次回はFPS顔負けの映像期待していいですか?^^

コメントありがとうございます  投稿者:豹  投稿日:2008年03月14日  ホームページ
>kazuさん

コメントありがとうございます

今回、他人に見せる用じゃなくて自分の自己満足でつくった動画なんで、
勢いだけで作ってしまいました。
果たして弾痕の需要はあるのでしょうか。
でも、何度も見て頂けて本望です。



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