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失敗例



作者:田中和夫
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 お久しぶり、そうでない方はははじめまして。
何やら銃器祭り的なことになっているようなので、ここで悪い例をひとつ。
これは以前作っていたロボ的な何かの武装なんですが、本体から分離して単品で作り始めたのが運の尽き。
普通に写す分にはまず見えないようなディテールにこだわりはじめて、気がつけば1万面超え、いざ本体と合わせてみるとクオリティが合わなさ過ぎて結局使えませんでした。
銃機は本来脇役ということを忘れたせいですね。

もう一つ、これは銃器に限らない失敗。
この銃はもともと14.5mmぐらいの重機関銃(銃器というより重機ですね)のつもりで作ったのですが、完成してみると、とてもそうは見えない。
ネジとかを撃ちこみ過ぎたせいで大きく見えちゃったわけです。
逆に14.5mm口径として見るとネジが小さ過ぎて、せっせと追加したディテールが全て不自然なものだったというオチ。

結局何が言いたかったのか、はたまた単にこれを張りたかっただけなのか、とにかく、何か作るときは他の物とのバランスを考えたほうがいいと思った田中和夫でした。
思えば過去に作った物のほぼ全てでこの失敗をしてる気がします。

動画じゃないって? これを動かすのは少々私の手に余ります;;
投稿日 2008年03月20日23時42分



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はじめまして  投稿者:HOSキッズ  投稿日:2008年03月23日 
なるほど、確かに重機関銃には見えませんね。(と言うよりは、速射『砲』に見えます。要塞やベトンの中に、普通に据え付けられていそうです。)

しかし、そこの所を抜きにして見ると、素晴らしい作り込みですね。
思わず、格好いいと言ってしまいそうな兵器です。

コメントありかどうございます  投稿者:田中和夫  投稿日:2008年03月22日 
ポッキーさん
漠然とした設定というか、大して考えてないというだけでもあります。
クランク的なものは、たぶんこの太さだと衝撃に耐えられずに折れるよなぁ、とか
仰俯のための軸も、たぶん+-15度ぐらいしか動かないだろうなぁ、狭くて使いにくいだろうなぁ、とか
考えない方が幸せなことばかり気になっています;;

豹さん
失敗の一つでもありますが、リベットはいいですね。
かっこいいだけでなく、打ち込むだけでなんでもそれっぽく見える便利な道具です。
やりすぎると古臭く見えてしまいますけどね。

ゴッシーさん
悲しきかな、私は作り込みばっかりでモーションはほとんど触ったことがないのです;;
うまく動かせたら多分かっこいいんでしょうけどね。
銃そのものの出来については失敗とも思わないんですが(もしそうなら投稿すらしていないでしょう)、
燃え尽きてしまって同品質でロボット全体を作る気力が出ないという意味で大失敗なのです。

とかげさん
戦艦ですか、それも悪くないですね。たしかに宇宙戦艦的です。
どうも私は実際にあるものの延長でしか考えられないことが多いので、そういう斬新な見方は参考になります。
細かい物もそうですが、それに限らず、私は基本パーツばかり使っていますね。
ロボ全体は・・・それができたら「成功例」ですね。また気力をチャージしたら挑戦してみます。

SUGEEEEE…  投稿者:とかげ  投稿日:2008年03月22日 
いやいや、ディテールかなりいい感じっスよ
自分は銃に明るくないので、最初戦艦だと思ってたのに、銃器でこの密度レベル…
圧倒です


ところで、細かいモノを作ろうとすると、基礎的な形状のパーツを多数使うようになりませんか?
とくに六角柱と円柱と立方体…自分だけ?

作品は直方体のエッジをアンチエイリアスがいい具合に消してますね
是非ロボットも完成させてください

なるほど  投稿者:ゴッシー  投稿日:2008年03月21日 
一つの考え方として納得する部分がありました。
只、銃器が主役でも楽しいじゃありませんか!私は楽しいですよ!
あと失敗例と言うタイトルには反論ですね。カッコイイですよ、これ。手に余るなんて言わずに動かしましょうよ〜

これはイイ!  投稿者:豹  投稿日:2008年03月21日  ホームページ
最近あまり見られなかった作り込みレベル!素晴らしいいぃ!

ゴッチャゴッチャ具合やリベットが大好きだー!

とにかく問答無用でカッコいいです!!
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