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パーツ改造第2弾



作者:kazu (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト メタセコ
作品解説 車パーツ
CAR01・09・10を基本ボディーの構成として
メタセコイアで改造しています。

第1弾の失敗部分を経験に
作り方を一部変えています。
投稿日 2008年04月13日01時03分



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気になるところ!  投稿者:kazu  投稿日:2008年04月14日  ホームページ
>elさん
>わたしも、少しずつ メタセコの練習を始めるようになりましたが、作った物体をDoGAのカタログに移すととんでもないポリゴン数になるので、びっくらこいた〜!状態です。

今回の車 基本パーツ CRA01・09・10・KUBOMI1×4のポリゴン数 約1500
       改造パーツ ボディー・ガラス・枠・ライト・ウインカー・タイヤハウスのポリゴン数 約6000
その他、タイヤ、ホイール、内装、シート、小物で 約2万ポリ 面を細かく綺麗にすれば 予想の付かない数字に!

>ぎ〜さん
>車パーツ、バリエーションも多くていじり甲斐がありますよね(^^)
>一から作っていた頃のこと考えると格段に作りやすくなりましたよね!

メタセコ、DoGAで1から作るより 車パーツを改造しながら 手間を省いて・・・・(^^)
色々な車が出来そうです。

>質感がアップしましたね!v(^^)
いやいや、ぎ〜さんの質感へのこだわりに比べれば、まだまだです。

>KITAさん
>メタセコイアを使えば誰でも作れる訳ではないのを
>十分分かっているのですが使ってみたくなりますね

メタセコを少し使い慣れれば、誰でも出来るのではないかと、多少の手間はかかりますけど。

只今、
少し気になるところ
フロント部分を修正中です
その他、ナビコン、ナビバー、ナビライトを追加、ワイパー位置、ヘッドライト、ウインカーを修正
修正後 作品を差し替えさせて頂きます。

これは  投稿者:KITA  投稿日:2008年04月13日  ホームページ
メタセコイアを使えば誰でも作れる訳ではないのを
十分分かっているのですが使ってみたくなりますね
車はラリーでは名高いエボっぽくバランスも良いですし
質感などもしっくりしていて綺麗です

かっこいい!  投稿者:ぎ〜  投稿日:2008年04月13日  ホームページ
質感がアップしましたね!v(^^)
車パーツ、バリエーションも多くていじり甲斐がありますよね(^^)
一から作っていた頃のこと考えると格段に作りやすくなりましたよね!

このまま  投稿者:el  投稿日:2008年04月13日 
新型車として売れそうですが・・

わたしも、少しずつ メタセコの練習を始めるようになりましたが、作った物体をDoGAのカタログに移すととんでもないポリゴン数になるので、びっくらこいた〜!状態です。
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