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Solution:DynamX

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作者:ALPHA CORE (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト DynamX 1.03 GIMP AVIスプライサ
作品解説 Answer(http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20080107225359)
の続編ということになるんでしょうか?

DoGAで物理演算をするツールです。
実は少し前から自分のサイトでこっそり公開していたんですが、
一通り大きなバグは取れてきたので、簡単なデモを作成しました。
前回のAnswerのときの実験プログラムにさらに機能を加えて公開しています。
簡単に説明しちゃうと、DoGAの物体に形状や、重さ、摩擦、弾性等の物理データを割り当てて、物理法則にしたがった全自動のモーション生成ができるソフトです。
適当に静止物体を並べたモーションファイルをドラッグ&ドロップで突っ込むだけで後は全部自動でやってくれます。

■売りポイント
・操作が死ぬほど簡単。簡単すぎて死ぬ。…と思う。
・全くベジェを触ることなく超絶リアルなモーションが作れる。
・物理演算の影響を受ける物体と受けない物体をきちんと指定できる。
・動かない物理体も指定できるので、壁や柱も簡単に作れる。
・オプションで自由に物理パラメータが設定できる。

他にも物体の移動化で初速度を指定したり、出現範囲を設定したりもモーションエディタで単純なモーションファイルを作るだけで設定できます。
ピタゴラ装置を作ることもできますし、リアルな破壊、クラッシュシーンも簡単に作れます。
自由度はかなり高いので、用途はかなり広く使えるかと思います。
ダウンロードは以下からどうぞ

DoGA-L3用物理演算ツール DynamX
http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr
投稿日 2008年08月23日03時47分



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ありがとうございます  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2008年09月05日  ホームページ
>>ファンスタさん

PhysX Softwareはソフトウェアライセンスを読んで承諾のチェックボックスを有効にしないとDLできないみたいです。
ツールとして自由度と難易度の両立は難しいですね。
簡単すぎてもやりたいことができなくなってしまうので悩むところです。
複雑なオプション設定も実装はしてるんですが、UIは入れずにいじれる人にしか弄れないようにしたりしてます。

凄いです!  投稿者:ファンスタ  投稿日:2008年09月03日 
殿堂入りおめでとうございます。
それにしても、これは凄いですね本当にーっ。
で、さっそく落とさせていただきましたあ。が…”NVIDIA PhysX System Software”が・・ちょいと分からなくて…ダウンロードのトコでヘンなメッセージがあ…〔たぶんグラボのこと?〕。さっぱりなんで、あとで出直しします…〔涙〕

ところで、L4は夢ですネえ〜。実はキャラアニメにと市販ツールに手を出して早半年以上、異国ソフトに全面挫折してます〔涙2〕身としては…。操作の”簡単”なツールばんざい。

ありがとうございます!  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2008年08月27日  ホームページ
>>輝さん

是非使ってみてください。
どちらかというと、物理演算の部分より、L3Mのデータ処理の方が苦労してたりしますw
オプションで重力を0にすれば無重力でのシミュレーションもできるはずですので、輝さんのようなスペオペ動画でも使えるかと思います。

>>いーわさん

最後の長回しカメラは、
適当に物体を配置→DynamXでモーション化→物体の動きに合わせてカメラの軌跡を編集という流れで作っています。
あまり大量に物体を流すとMEの挙動が重くなってしまうので後からの編集は結構大変です^^;
今後はもう少し吐き出すモーションデータを節約するようにしようと思います。

すごい!  投稿者:輝  投稿日:2008年08月26日 
ひさしぶりにLギャラを訪れてみたら・・

個人的にここまで出来るって、すごいですね。感心・・と言うか感動しますね。
みなさんに遅れをとらないようにDLさせていただきます・・^^

こ、これは!  投稿者:ZEROG@いーわ  投稿日:2008年08月25日  ホームページ
ALPHA COREさん、開発お疲れ様でした。
サンプル動画拝見カメラワークがうまいですねぇ。いつも感心ばかりしています。
早速DLさせていただきますね。


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