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ありがとうございます
投稿者:ALPHA CORE
投稿日:2008年10月12日
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>>mk2さん
基本的に大きなものはゆっくり動いて見えた方が説得力があるみたいです。スピード感は背景や銃弾を反対方向に飛ばして相対的に速く移動しているように見せています。
と言っても、実際にそんなに速く銃弾を動かす必要はなくて、見た目上速く見えれば良いので、カメラの近くスレスレを飛ばして速く飛んでいるように見せてたりしています。
>>かまたさん
こんなものでも使っていただけると嬉しいです。
本番の方も頑張ってください!
匠の技
投稿者:mk2
投稿日:2008年10月10日
高解像度版は、当方のヘボい PC では観れなかったので、こちらにカキコします。
静止画もステキですが、動画はホントにゲームのムービーみたいで凄いです。
高速に進んでいるので、撃たれたバギーが後方に転がっていくのは、もっと一瞬で画面から消えるのかもしれませんが、それだと見せ場がなくなってしまうので、現状でも問題ないかと思います。
KITA 様も書いておられますが、動作はゆっくりなのにもかかわらず、高速で戦っているように見えるのも驚きです。
使ってよろしいのでしょうか?
投稿者:かまた ゆたか
投稿日:2008年09月27日
サンプルデモとして、
当方で使ってよろしいのでしょうか?
コメントありがとうございます
投稿者:ALPHA CORE
投稿日:2008年09月26日
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思い返してみればこのロボももう3歳です。
ガンダムも特に見ていない、最近のロボットアニメも特に見ていない。
そんなわけでおいらが知ってる大きいロボットはACだけなのです。
後は、アレ、スターシップトゥルーパーズのマローダー(笑)
>>kazuさん
隙間なくメカを埋めるのが大好きで、毎回ポリゴン数が膨れてしまうので、このロボはある程度メカを露出させつつ、装甲で隠してポリゴン数を抑えよう。装甲の部分はメカディティールの代わりにテクスチャに力を入れて、その質感が綺麗に映えるように局面主体で作ろう。…と言うような結構せこい計算して組んでいますw
かなり動画を意識して作っていました。
>>輝さん
質感は、色用テクスチャ、バンプ用テクスチャ、光沢用テクスチャをパーツ形状に合わせて微調整したりして全部作っていたので
結構苦労した記憶があります。今はもうやらないと思いますw
>>豹さん
あー、はい、例の企画、はい、えぇ、
ごめんなさい!(ジャンピング土下座
どうにも自分はモデリングは進むけどモーション付けが一向に進まない体質のようで、非常に困っています。
誰かに引き継いでもらった方がいいのかなぁ。
>>KITAさん
背景以外にもスピード感、迫力を出すためにパースを崩して車をかなり拡大しています。正確な縮尺に直すと車が小さすぎて爆発が偉い微妙な感じになっちゃうので、強引に拡大して迫力を出していました。
>>HOSキッズさん
とにかく弾をただ平行にばらまくだけだとワープとかの光のトンネルエフェクトみたいになっちゃうので、微妙に方向をずら飛ばしたり弾幕を3発を数珠つなぎにして動かしたりして楽して作っています。爆発ももっと楽ができるといいんですが・・・
>>クリエイター修行中さん
物理演算ツールを作る前の頃の動画なのでタイヤが吹っ飛ぶところとかもDoGAで完結しています。
飛んでいるタイヤの回転軸がぶれて見えるように、パーツアセンブラで全体を傾けてから回転させたりちょっと工夫していました。
CGアニメの1シーン
投稿者:kazu
投稿日:2008年09月25日
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凄い迫力とスピード感
モデリング、質感
凄いの一言です。
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