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「被弾」試作

動画を見る 756.00KBytes
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作者:輝〜teru〜 (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト LE-3 ・ Windows movie maker ・ Mitaka
作品解説 320×240 で画質はあまりよくありませんが
試作動画ということでUPしときます。

影と黒ベースの色彩で全体像が
不明確となってますが、
一瞬の光源によって一瞬見える艦艇の
外壁・・・
不気味さと重厚感を表現したつもりですが
・・・かなり見難いかも・・^^;


効果音・・
 「ザ・マッチメイカァズ」OSA様 
  の素材を使用しています。




投稿日 2008年09月23日22時54分



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エフェクト  投稿者:kazu  投稿日:2008年09月25日  ホームページ
輝さん
お久しぶりです。

いつ見ても爆発のエフェクト凄いです
モデリングについても流石は輝さんですね。

爆発のエフェクトについて思考錯誤を繰り返してます
この表現がうらやましいです

ありがとうございます。  投稿者:輝〜teru〜  投稿日:2008年09月24日  ホームページ
コメントありがとうございます。

hさん・・・
やっぱり・・という感じのコメントです。(汗)
艦艇下部の砲の発射も製作予定に入れてます。
単発での発射にするか連発での派手な発射シーンにするか検討中です。 
とりあえず爆発のほうがシーン的に見栄えがいいかと思いましたので、
こちらの動画をUPしてみました。


KITAさん・・・
久しぶりに動画をUPしてみました。(かなり短いですが・・)
爆発エフェクトは昔からの使いまわしです・・^^;
解像度を上げた動画もUPしたいと考えてますが、かなり重くなるのを覚悟しないと・・(エフェクト系は特に重くなります。)
色彩に関しては、確かにこんな色調は普通選ばないですよね
こだわりなのか・・物体の粗さをごまかすだけなのか・・^^

elさん・・・
このエフェクト・・かなり単純なものです・・
basicパーツのplane15(丸型の平面パーツ)
色・・・適当に明るい色
模様・・色1、「雲1」〜「雲3」(どれでもいいです。)20〜40%くらいの適当な数値
    色2、「海」又は「小川」50%くらいの適当な数値
    透明、同心円1 反転 100%くらいの適当な数値

質感・・・発光物体 数値は適当に。

まあかなり適当な数値や色でもそれらしく見えます。 数値によっては不自然な見え方をするので後は微調整ということでいいと思います。

私の場合はこの物体(ポリ数 2)
の物体を3つほど互い違いに重ねたものを1つの物体として数個使用、
多関節化し、爆発の広がりを作ってます。
かなり適当なものです。
360度あらゆる方向から見るには不適なものですが・・。
 
これができたら煙系も簡単にできると思います。

参考になるかどうかわかりませんが・・こんな物です。



 

輝き  投稿者:el  投稿日:2008年09月24日  ホームページ
このエフェクトの輝き感が出せ無いんですよね〜(汗
さすがです〜

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2008年09月24日 

エフェクト  投稿者:KITA  投稿日:2008年09月24日  ホームページ
輝さんの動画も久しぶりに拝見しましたが
相変わらずの爆破エフェクトがカッコイイですね!
闇夜のカラス、暗い宇宙空間に黒の船体って普通は選ばないです
でもエフェクトでシルエットを出す為の選択
結構印象に残ります
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