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敵要塞衛星破壊!

動画を見る 6.17MBytes
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作者:あてさん
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト DynamX (ALPHA CORE氏)
作品解説 DynamXを使用して要塞衛星を破壊してみました。
宇宙空間ということで無重力で砕け散る感じを表現してみました。

まぁ、要塞衛星ってとこで既にあれな感じですが

惑星の外殻と動きのある光る玉8個をモーションエディタで配置、そしてDynamXでジェネレート、あとはそのままレンダリングしました。

ジェネレートされたモーションファイル(L3M)はモーションエディタで開くのがちょっと大変だったので後からの編集してません。

なにせこのモーションファイルは360MByte読み込むだけでも一苦労(出来上がったムービーは6MByteぐらいなのに)

ムービーのコーデックはDiVXです。
投稿日 2008年09月25日19時55分



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ありがとうございます  投稿者:あてさん  投稿日:2008年09月27日 
ALPHA COREさん>
DynamXでジェネレートした結果をみてニヤニヤしながら、楽しく使わせてもらっています。

バージョンにも期待大です。お手伝いできることがあれば、お声がけください。

KITAさん>
最初は手で1個1個並べてましたがきれいなりません(あたりまえ)、コピペと数値入力を使うと意外と簡単に出来ることにきずきました。
逆に簡単に出来るのでだんだん細かく大きくなってしまいました。

爆発は良い感じですが、いきなり爆発してしまうので、それまでの過程を描ければなと思ってます。

大迫力!  投稿者:KITA  投稿日:2008年09月27日  ホームページ
この破壊感はたまりませんね
ワクワクします!
しかしよくそこれだけ並べましたね^^;
この球の製作は大変でしたでしょう
でもそのかいは結果となって凄い映像になりましたね^^

自分は実際使って初歩的なところでちょっと
頭打ちになっているところが有るので
ALPHA COREさんにあらためてお聞きしたいと思っているのですが
DynamXはまだまだ進化しそうで楽しみですね

おぉ、無重力!  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2008年09月26日  ホームページ
使用ありがとうございます
爆発時のグローが隙間から洩れる表現が良いですね。

実は、無重力での物理演算もできるよ!と大々的に宣伝しておきながら、自分では一度も試していなかったので、無重力モーションを見るのは実は初めてですw
かなりよく動いていて自分も結構驚いています。

モーションファイルは今後軽くしていきたいと思います。
全フレームに通過点+キーフレームっていう強引なやり方なので、どうしても容量が増えちゃうみたいです。
キーフレームの節約はかなり難しいので、ひとまずはベジェの通過点の節約からやろうと思います。
現在も一応完全静止時には通過点を減らしているんですが、DynamX使ってて完全静止する物体なんか何の意味もないわけですし、手始めに直線移動時の通過点を節約させてみようと思います。
それができたら曲線移動時の節約も…?

後、ダミーの球体を投げなくても爆発が簡単に作れるような仕掛けも入れようと思います。
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