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宇宙戦

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作者:el (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト Div-X
作品解説 再び高解像度版です。
ビームを高速化。
戦艦は分解版への衝突を見直しました。
周りを飛んでるハエはスピード変えてみました。

★影をすべて取り去ったので、むやみに作画が早くなりました。
(影付だと作画に4日以上かかるようなので・・)
投稿日 2008年09月25日23時03分



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理解  投稿者:el  投稿日:2008年09月28日  ホームページ
Sin16さん有難うございます。

要は、無駄を省いて焦点をしっかりせよと言うことですね。

アクション盗み  投稿者:sin16  投稿日:2008年09月27日 
たとえば、殴る・殴られるという関係を映像にすると、

1・拳を振り上げ、殴りかかる
2・拳が伸びていく
3・拳が顔面にヒット
4・相手が吹き飛ぶ

全てを正確に描写するとこんな風になりますが、テンポが悪くなります。
そこで、2,3を省略し、
1・殴りかかるA
2・殴られて吹き飛ぶB
と描写することで、途中のモーションが行われている時間をカットし、テンポをよくするわざです。

どぎつい描写をカットするわざなんかとしても利用価値があります。

この場合なら、
・遠景
・被弾する戦艦アップ
・隣の戦艦視点で被弾した戦艦が迫ってくる映像
・戦艦同士が激突
という感じの描写をするようなことを指すのだと思います。


ビームとレーザー  投稿者:el  投稿日:2008年09月27日  ホームページ
実は自分はこの二つを別の物と考えていたので、今回使っていたビームのスピードを遅めに設定していました。
(ビームは粒子加速による質量兵器でレーザーは物質(?)の振動を増幅して・・・要するに光の兵器です)
レーザーとなると光ですので、スピードというより時間(?)といった感じの描写になりますね(ウ〜ム)

レーザー!  投稿者:el  投稿日:2008年09月27日  ホームページ
>かまた さん

了解です。重ね重ねのアドバイス感謝します。
(いま、前後左右 別アングルもトライしてます。)
しかし、戦艦の動きからして相当大きな船を想定しておられたのですね。ちょっと、頭を入れ替えますm(__)m

>アクション盗みをする

専門用語ですか?意味が分かりませんm(__)m

アクション盗み  投稿者:かまた ゆたか  投稿日:2008年09月27日 
まだレーザーは遅いように思い
ますし、
戦艦はかなり速すぎかと。

戦艦はほとんど動きが分からない
ぐらいでよいかと。

でもそうすると、やっぱり
隣の鑑にぶつかりませんね。

2カットに分けて、
アクション盗みをする
という手もあります。
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