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作品画像が差し替えられました
投稿者:
投稿日:2008年10月18日
すす、するどい!(^^;
投稿者:ZEROG@いーわ
投稿日:2008年10月15日
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jiromaruさんこちらこそご無沙汰しています。
そうなんです、結構盛り上がってますね。
募集こそ終わってしまいましたがjiromaruさんの動画も見てみたいです。
剣の握り方ですがjiromaruさんの仰るとおり1カット目は順手で2カット目
以降は逆手です。
こうなった理由は当初1カット目も逆手だったんですがそれだとロボット
の背面が正面に見えて結果的にバックで走っている用に見えたんです。
それでバックパックを背負わせる修正をした時ついでに剣を順手に持ち
替えさせてしまいました。
やはり全体のイメージを明確にしないでやっつけるとこうなってしまいますね(^^;
非常に参考になりました。これも含めて全体の手直しをやってみます。
ありがとうございました。
回り込みの苦悩
投稿者:jiromaru
投稿日:2008年10月14日
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大変ご無沙汰しておりました。
久々にDOGAギャラリーを覗いたら、何やら楽しそうな企画で盛り上がってたんですねぇ。
私も参加したかった……
それはさておきまして。
会話線的な部分は、投稿バージョンの動画で、全然不自然さは感じませんでした。
「相手の脇をすり抜けて回りこみ、斬る」という動作なので、その、回り込みの時点で、会話線が変化しているので、自然に見ることが出来るのだと思います。
……この、回り込みという殺陣、ダイナミックな戦闘シーンになる一方、会話線的な部分で結構悩むことも多いんですよねぇ。
私も何かと悩まされます(笑)
ところで、
個人的に、会話線よりも気になったのが、主人公ロボの、剣の握り方なのですが。
1カット目は順手(包丁でまな板の上の食材を切るときのような、いわば普通の握り方)で剣を持っているようですが、2カット目以降で、逆手(忍者がよくやってそうな、刃が拳の小指側から出るような握り方)に変わっているように見て取れます。
剣戟アクションの場合、順手と逆手の違いが結構重要になってきますので、順手→逆手になるのであれば、持ち替えの描写が不可欠になります。
2カット目からの回転斬りがすごくカッコイイので、その分余計に、順手か逆手かの描写が、すごく勿体無いと感じました。
よろしければ、ご参考までに……
コメントありがとうございます
投稿者:ZEROG@いーわ
投稿日:2008年10月13日
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>安芸ゆうりさんへ
こちらこそご無沙汰してます。
会話線を無視してでもこのアングルを試したのは「斬り」をかっこ良く
見せられるのとポーズもこちらの方が見栄えが良かった為です。
添付の方よりはインパクトがあると思ったのですが相対的には
確かにインパクトはありますが絶対的には今ひとつですね。
そう考えると2カット目と3カット目の間に斬るアップを入れるアイデア
は絶対的インパクトあると思います。
今度試してみようと思います。
もうひとつインパクトを与える為スローモーションにする手も考えてた
のですがそれも試してみたいと思います。
テクスチャの感想ありがとうございます。これはテック探検隊で
マッピングテクスュアの88番(製作:私)で公開しているものです。
>豹さんへ
確かにテンポはいまいちと感じています。
最初はこの3カット目は35フレームですが今は45フレーム
です。この辺も影響していると思います。
また最初3カット目と4カット目の間に3カット目の最終フレームの
ポーズを10フレーム分コピーして「ずばっ!」っと言う「溜め」
を表現しようといれてました。
しかしその効果が思ったようにはいかず単に削除しただけの
形になっています。
>ニコラスさんへ
戦闘状態でも交通法規は守りましょうとの意味を込めて・・・
(後付のウソ)(笑)
違和感ないです
投稿者:安芸ゆうり
投稿日:2008年10月12日
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いーわさん、ご無沙汰してます。
2カット目と3カット目は違和感なくつながっているように見えますよ〜。
2カット目でロボットの動きを見ていると、「ああ、これはもうイマジナリーラインを
越えるな」というのが分かるので、3カット目で主役のロボットが右側に立っていても
大丈夫だと思います。
もし更に無難に行くなら、2カット目と3カット目の間に斬るアップを入れるのも
有りかもですね。
それはそうとロボットのテクスチャ、かっこいいです。(^^)
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